De 3D-technologie van een actieve sluiterbril biedt niet alleen het beste visuele effect, maar levert ook beelden met een volledige resolutie, waardoor er meer details in het beeld te zien zijn.
Shutter glasses 3D technology glasses

Inhoudsopgave

Snelle afhaalmaaltijd

1: Niet elk led-scherm kan worden gemaakt actieve sluiterbril 3D led-scherm. Het moet aan bepaalde vereisten voldoen

2: De videocontroller moet de 3D-functie ondersteunen

3: Je hebt een sluiterbril en een bijbehorende 3D-emitter nodig.

4: Heb je 3D-videocontent nodig?

Kort overzicht van 3D-technologie:

De reden dat we een 3D-gevoel kunnen hebben als we naar een 3D-item kijken, is vanwege het visuele verschil tussen ons linker- en rechteroog. Normaal gesproken is de afstand tussen onze twee ogen (pupil) ongeveer 8 cm. Om ons 3D te laten zien, moeten we onze twee ogen verschillende beelden laten ontvangen, en het verschil van de beelden is om te simuleren wat onze ogen daadwerkelijk zien. Daarom heeft de 3D-video-inhoud in elk frame twee beelden, één is voor ons linkeroog en de andere is voor ons rechteroog. Om dit te laten gebeuren, heeft het twee verschillende technologieën, passieve 3D-briltechnologie en actieve briltechnologie.

Passieve 3D-technologie:

1:Red and Blue Glasses 3D Technology

In de beginfase van de 3D-technologie nemen rode en blauwe brillen het grootste deel van de markt in beslag, omdat dit eenvoudig te realiseren is.<img decoding="async" class="size-medium wp-image-11154 alignright" src="https://tepixel.com/wp-content/uploads/2024/07/RoodBlauwe-brillen-3D-technologie-300x154.webp" alt="Rood&Blauwe brillen 3D-technologie" width="300" height="154" srcset="https://tepixel.com/wp-content/uploads/2024/07/RoodBlauwe-brillen-3D-technologie-300x154.webp 300w, https://tepixel.com/wp-content/uploads/2024/07/RoodBlauwe-brillen-3D-technologie-768x394.webp 768w, Het is niet alleen eenvoudig om een ​​rode en blauwe bril te maken, het is ook eenvoudiger voor de maker van videocontent om 3D-content te maken (vooral films).

In de 3D-video-inhoud met rode en blauwe glazen zou elk frame overal in de afbeelding een rode en blauwe kleur hebben.Red&Blue video source door de rode en blauwe glazen, de rode glazen kunnen alleen rood licht doorlaten, dus filteren ze de blauwe lichtinhoud in het beeld, net als de blauwe glazen. Dus ons linkeroog en rechteroog ontvangen verschillende beelden, dan creëert het een 3D-gevoel.

Voordelen van rode en blauwe glazen 3D-technologie

Het is eenvoudig en goedkoper om niet alleen de 3D-bril te maken, maar ook de video-inhoud

Nadelen van de rode en blauwe glazen

  • De sleutel van de 3D-effectprestaties van de rode en blauwe bril ligt in de rode en blauwe kleur van de bril. Omdat er geen standaard is voor het "rood" en het "blauw", zou één rode en blauwe bril voor deze film geen goed visueel effect hebben in de volgende film
  •  Het weergaveapparaat zou ook een probleem zijn, aangezien verschillende apparaten, zoals tv's, computerschermen en projectoren, allemaal hun eigen kleurengamma hebben. Dat betekent dat de weergegeven kleuren verschillen en al die verschillen zouden de rode en blauwe 3D-brillen een slechte gebruikerservaring opleveren.
  • De kleuren rood en blauw zouden er ook voor zorgen dat de video-inhoud veel kleurdetails verliest

2: Gepolariseerde 3D-technologie

Licht heeft richtingen. Normaal licht heeft een richting van 360 graden. Nadat het licht door een polarisatieglas is gegaan, blijft de richting van het licht hetzelfde als die van het polarisatieglas. Polarized lightHet originele licht heeft bijvoorbeeld een richting van 360 graden, wanneer het door een 90 graden polarisatiebril, de lichtrichting blijft 90 graden en dit licht kan niet door andere hoekpolarisatiebrillen heen.

Daarom kunnen we onze glazen maken met een linkerglas met 90 graden polarisatieglas, en een rechterglas met 180 graden polarisatieglas. Dus ons linkeroog zou alleen het licht zien met 90 graden, en het rechteroog zou alleen het licht zien met 180 graden. wat ook het visuele verschil heeft om het 3D-gevoel te creëren.

Voordelen van gepolariseerde 3D-technologie:

  • Omdat het polarisatieglas transparant is, kunt u het als een normale bril gebruiken.
  • Zorg voor een consistent visueel effect wanneer u verschillende films bekijkt met dezelfde bril.
  • Belangrijkste technologie die in films wordt gebruikt.

Nadelen van de gepolariseerde 3D-technologie:

Gepolariseerde 3D-technologie kan alleen in bioscopen worden gebruikt, omdat er een speciaal apparaat nodig is om het licht in verschillende richtingen weer te geven.Gepolariseerde 3D-technologie Wanneer deze inhoud op een tv of ander beeldscherm wordt weergegeven, is het niet het licht van de inhoud, maar het licht van het beeldscherm dat een volledig 360 graden licht zou vormen.

Actieve 3D-technologie

Omdat de sleutel tot het maken van een 3D-effect is om onze ogen verschillende beelden te laten ontvangen. Dus wat als de ene keer alleen het linkeroog kan zien, de volgende keer alleen het rechteroog. Door dit te doen kunnen we ook een 3D-effect creëren. Dus hoe bereiken we dit?

Normaal gesproken is de framesnelheid voor het weergeven van content 60 Hz, wat betekent dat de duur van elk frame 1000/60 = 16,67 ms is, omdat we nu ons linkeroog en rechteroog verschillende content moeten laten zien, dus we kunnen de duur van dit frame in 2 delen splitsen. In de duur van 0-8,33 ms wordt de content van het linkeroog weergegeven, en alleen voor het linkeroog om te zien, en in de duur van 8,33-16,67 ms wordt de content van het rechteroog weergegeven, en alleen voor het rechteroog om te zien. In dit geval is de framesnelheid eigenlijk 120 Hz geworden voor één oog, maar voor twee ogen is het nog steeds een framesnelheid van 60 Hz.

Actieve sluiterbril 3D-technologie bestaat uit 3 hoofdonderdelen: een actieve sluiterbril, een 3D-emitter en een display dat een framesnelheid van 120 Hz ondersteunt

1: Actieve sluiterbril

De sluiterbril kan het glas verduisteren op basis van het signaal van de 3D-emitter. Bijvoorbeeld, de eerste keer is alleen het linkerglas transparant en het rechterglas zwart. Dan kunnen alleen onze linkerogen zien. De tweede keer is het linkerglas zwart en het rechterglas transparant. Dan kunnen alleen onze rechterogen zien.

2: 3D-emitter

De 3D-emitter is verbonden met het weergaveapparaat en synchroniseert met de weergegeven content. Wanneer de weergegeven content voor het linkeroog is, stuurt de 3D-emitter een signaal voor het inschakelen van de bril op het linkeroog. Hetzelfde geldt voor het rechteroog.

3: LED-scherm

Het LED-scherm moet aan bepaalde specificaties voldoen, zoals een framesnelheid van 120 Hz.

Voordelen van de Active shutter-bril 3D-technologie

  • Het kan worden gebruikt in elke displaytechnologie, maar de framesnelheid moet 120 Hz zijn
  • Heeft het beste 3D visuele effect
  • Het kan meer details weergeven, omdat het linkeroog en het rechteroog de volledige details van de beelden kunnen waarnemen

Nadelen van de Active Shutter Glasses 3D-technologie

  • Sluiterbrillen hebben een batterij nodig, de batterij moet regelmatig worden opgeladen
  • 3D-emitter heeft een signaalbereik.
  • Speciaal sluiterglas 3D-inhoud nodig
  • Ingewikkelder in het instellen

Vanwege de theorie van de sluiterbril 3D-technologie, weten we dat we de video-inhoud nodig hebben om een ​​framesnelheid van 120 Hz te hebben, zoals de helft van 60 Hz voor het linkeroog en de helft van 60 Hz voor het rechteroog. Moeten we de video-inhoud dus aanpassen om zo te zijn? Het antwoord is nee, eigenlijk is de framesnelheid van de video-inhoud 60 Hz, maar de resolutie van de video-inhoud is het dubbele van de resolutie van het LED-scherm. Stel dat de resolutie van het scherm 1920 * 1080 is, dan zou de resolutie van de video-inhoud 3840 * 1080 @ 60 Hz of 1920 * 2160 @ 60 Hz zijn.

De onderstaande afbeelding is een frame van de bron van de 3D-video van de sluiterbril. U kunt zien dat er kleine verschillen zijn in de details van de linker- en rechterafbeelding.Shutter Glasses 3D technology video source

Zoals u op de afbeelding ziet, is de resolutie van (0,0)-(1920,1080) voor het linkeroog en de resolutie van (1921,0)-(3840,1080) voor het rechteroog. Wanneer we de weergegeven content afspelen, vraagt ​​onze videoprocessor ons om de instelling van de 3D-functie te doen. Vervolgens configureert de videoprocessor de videobron met een resolutie van 1920*1080@120Hz en geeft deze door aan ons led-scherm.

Moeilijkheden van sluiterbrillen 3D LED-scherm

1: Videoprocessor onderdeel

Omdat we weten dat onze videoprocessor-uitgangspoort een draagvermogen heeft, betekent dit dat de overgedragen gegevens nu, aangezien de framesnelheid 120 Hz is geworden, verdubbeld moeten worden. Omdat de Ethernet-kabel ook een draagvermogen heeft, moet de uitgangspoort van de videoprocessor dalen tot de helft van zijn draagvermogen, ongeveer 325000 pixels. Terwijl als het in 60 Hz, 8 bit is, het draagvermogen 650000 pixels is. Daarom weten we dat om een ​​3D led-scherm met sluiterbril te maken, de schermindeling anders moet zijn, aangezien elke uitgangspoort minder kast draagt ​​dan voorheen.

Niet elke videoprocessor heeft de 3D-functie, bijvoorbeeld

In Novastar ondersteunen alleen de MCTRL1600, MCTRL4K, V1260, K16, NovaPro UHD Jr en H-serie 3D-functie

Bij gekleurd licht ondersteunen X20m en X40m de 3D-functie.

2: Het deel van het kabinet

Onze ontvangstkaarten hebben ook een draagvermogen, bijvoorbeeld de Novastar A10s-n, die een draagvermogen heeft van 512*512.

Terwijl nu voor de 3D-functie de framesnelheid 120Hz is geworden, wat betekent dat de computergegevens voor de ontvangende kaart ook zouden verdubbelen, en er is een limiet aan de computerkracht van de ontvangende kaart. Vanwege het verschillende led-bordontwerp worden verschillende hoeveelheden RGB-datagroepen gebruikt. Bijvoorbeeld, Novastar A10s-n, heeft in totaal 32 parallelle RGB-datagroepen.

Case 1: In deze kast worden slechts 4 parallelle RGB-datagroepen gebruikt. Hoeveel pixels kan deze ontvangende kaart dragen? Kan deze 512*512 pixels dragen? Of kan deze alleen 512*512/32*4 pixels dragen?

Case 2: in deze kast worden 16 parallelle RGB-datagroepen gebruikt, hoeveel pixels kan deze ontvangende kaart dragen? Kan deze 512*512 pixels dragen? Of kan deze alleen 512*512/32*16 pixels dragen?

Het antwoord is dat de ontvangende kaart een HUB-boardmodus heeft, die in 3D-functie, wanneer verschillende hoeveelheden RGB-datagroep worden gebruikt, een ander draagvermogen heeft. Zoals u in de onderstaande grafiek kunt zien.

Receiving Card Normal Carry ability 3D function Carry ability
A5s Plus 512×384 HUB 16 mode: 416*256 HUB 20 mode: 320*256 HUB 24 mode: 384*256 HUB 28 mode: 384*256 HUB 32 mode: 423*256
A8s-n 384×512 HUB 16 mode: 384*256 HUB 20 mode: 320*256 HUB 24 mode: 336*256 HUB 28 mode: 336*256 HUB 32 mode: 384*256
A10s plus 512×512 HUB 16 mode: 256*512 HUB 20 mode: 200*512 HUB 24 mode: 240*512 HUB 28 mode: 280*512 HUB 32 mode: 320*512

Bijvoorbeeld, als u een A5-kaart plus een ontvangstkaart gebruikt, is de normale overdrachtscapaciteit 512*384. Als u slechts 4 parallelle RGB-datagroepen gebruikt, bevindt de ontvangstkaart zich in de hubboard 16set-modus. Dit betekent dat de overdrachtscapaciteit van elke parallelle RGB-datagroep 416*256/16 is.

En dan weten we dat niet elk led display gebruikt kan worden als Active Shutter bril 3D led display. Zoals het voorbeeld hieronder:

Pixelpitch 1.875 mm, scansnelheid 45, kastgrootte 600 * 337,5 mm, resolutie van 320 * 180, met Novastar a5s-ontvangstkaart. heeft 4 led-module per kast. led-modulegrootte 300 * 168,75, met resolutie van 160 * 90, elk led-bord gebruikt 2 parallelle RGB-datagroepen. De hele kast gebruikt 8 parallelle RGB-datagroepen. Uit de grafiek weten we dat het hubbord zich in de hub16-modus bevindt, dat het draagvermogen 416 * 256 is en het totale draagvermogen 416 * 256 / 16 * 8 = 53248 is, wat minder is dan 320 * 180 = 57600, wat betekent dit led-scherm kan niet worden gebruikt als Active Shutter-bril 3D led-scherm

Pixel pitch 1.875mm, scansnelheid 30, kastgrootte 600*337.5mm, resolutie van 320*180, met Novastar a5s plus ontvangstkaart. heeft 4 led-module per kast. led-modulegrootte 300*168.75, met resolutie van 160*90, elk led-bord gebruikt 3 set parallelle RGB-datagroepen. De hele kast gebruikt 12 set parallelle RGB-datagroepen. Uit de grafiek weten we dat het hubbord zich in de hub16-modus bevindt, dat het draagvermogen 416*256 is en dat het totale draagvermogen 416*256/16*12 = 79872 is, wat groter is dan 320*180=57600, wat betekent dat dit led-scherm kan worden gebruikt als Active Shutter-bril 3D led-scherm

Pixelpitch 1,25 mm, scansnelheid 60, kastgrootte 600 * 337,5 mm, resolutie van 480 * 270, met A8s-ontvangstkaart. Heeft 8 led-module per kast, led-modulegrootte 150 * 168,75 mm, resolutie van 120 * 135, elk led-bord gebruikt 2 parallelle RGB-datagroepen. De hele kast gebruikt 16 parallelle RGB-datagroepen. Uit de grafiek weten we dat onder de 3D-functie, A8s met 16 parallelle RGB-datagroepen het draagvermogen 384 * 256 is, wat minder is dan 480 * 270, wat betekent dat dit spec led-scherm niet kan worden gebruikt als Active Shutter-bril 3D led-scherm.

Maar nadat we het veranderen naar A10s plus ontvangstkaart, is de draagcapaciteit van A10s 256*512, wat iets groter is dan 480*270. Hoewel het theoretisch kan werken, raden we nog steeds niet aan om dat te doen.

Voor nauwkeurigere en professionelere ideeën kunt u contact met ons opnemen.

Laat een replay achter

Over ons

Tepixel is opgericht in 2012 en is een van de grootste en meest professionele creatieve LED-schermfabrikanten in Shenzhen. Wij richten ons voornamelijk op flexibele LED-schermen, met name voor op maat gemaakte shape-led-schermprojecten. Transparante led-schermen…

Recent Posts

Contact us

Scroll naar boven