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빠른 테이크어웨이
다양한 LED 디스플레이 컨트롤러의 경우 기본 표시 캔버스가 있습니다(캔버스는 컴퓨터가 위치할 수 있는 영역입니다). 예를 들어
HDMI1.2를 사용할 경우 일반적으로 캔버스는 1920*1200입니다.
HDMI 1.3 사용시 기본 캔버스는 3840*1080 입니다.
HDMI2.0을 사용할 경우 기본 캔버스는 3840*2160입니다.
롱 LED 디스플레이는 수평 해상도 또는 수직 해상도가 기본 캔버스의 수평 해상도 또는 수직 해상도를 초과했음을 의미합니다. 즉, 컴퓨터가 LED 디스플레이의 특정 영역을 제어할 수 없음을 의미합니다. LED 디스플레이를 제어하려면 일부 설정을 해야 합니다.
Input port | Default Canvas | Canvas Max limitation |
HDMI1.3, DVI | 1920*1200 | Max Width 3840*600 Max Height 548*3840 |
HDMI1.4 | 3840*1080 | Max Width 4092*1136 Max Height 1060*3981 |
HDMI2.0,DVI1.3 | 4096*2160 | Max Width 7680*1080 Max Height 1080*7680 |
주된 이유는, 화면의 물리적 해상도가 컨트롤러의 해상도(컴퓨터가 감지하는 해상도, LCD 화면과 마찬가지로 컴퓨터에 연결하면 이 LCD의 해상도를 감지함)와 다르기 때문입니다. 예를 들어, 컨트롤러의 해상도가 1920*1080이고 화면 A의 물리적 해상도가 2560×288인 경우, 이 컨트롤러는 1920×1080 내의 픽셀 좌표만 제어할 수 있습니다. 즉, 화면 A에서 좌표가 (0,0)-(1920,288)인 픽셀만 제어할 수 있고(조명을 켤 수 있음), 좌표가 (1921,0)-(2560,288)인 픽셀은 제어할 수 없습니다(조명이 꺼짐).
컨트롤러의 기본 해상도는 일반적으로 입력 포트에 의해 결정됩니다. 예를 들어, HDMI1.3은 일반적으로 1920×1080@60Hz이고 HDMI2.0은 4K가 될 수 있습니다. (Mctrl300의 기본 해상도는 1920×1080@60Hz이며 다른 해상도를 사용자 지정할 수도 있지만 최대 너비 3840×600@60Hz 및 최대 높이 600×3840@60Hz의 제한이 있습니다.
따라서 화면 설정은 3가지 다른 조건으로 구분할 수 있습니다. (화면의 물리적 해상도가 컨트롤러의 휴대 능력을 초과하는 경우 컨트롤러를 변경해야 합니다.)
초장거리 LED 디스플레이를 설치하는 방법
매우 긴 LED 디스플레이는 축구용 LED 디스플레이, 리본 모양의 LED 디스플레이 또는 창의적인 LED 디스플레이에서 매우 일반적입니다.
우리는 이미 초장거리 LED 스크린에 대해 알고 있습니다. 예를 들어
화면의 물리적 해상도가 4800×200인 경우 비디오 컨트롤러(송신 상자, 송신 카드라고도 함) 부분에서는 운반할 수 있는 최대 너비 또는 높이에 제한이 있습니다. 따라서 비디오 컨트롤러가 제어할 수 있는 것에 매핑할 물리적 화면 해상도를 만들어야 합니다.(다른 유형의 비디오 컨트롤러는 서로 다른 운반 기능이 있어 픽셀 수를 제어할 수 있음) 예를 들어 Novastar mctrl300은 130만 개의 픽셀을 운반할 수 있는 반면 최대 너비 운반 기능은 3840입니다.
그리고 4800은 운반할 수 있는 최대 너비를 초과했지만, 전체 픽셀 피치 운반 능력인 4800*200=960,000<1.3M을 초과하지는 않았습니다.
그러므로 우리는 컴퓨터가 해당 영역에 도달할 수 있도록 몇 가지 설정을 해야 합니다.
따라서 화면의 실제 해상도는 4800*200이지만 컴퓨터에서는 해상도가 1200*800으로 나타나더라도 LED 화면의 해상도를 1200*800으로 구성합니다. 컴퓨터에서는 올바른 픽셀을 제어하는 한 해상도는 중요하지 않습니다.(픽셀이 올바른 색상을 표시하도록 합니다.)
하지만 이제는 또 다른 문제가 발생합니다. 원본 이미지에서 (1201,1) 위치의 픽셀이 이제 (1,201)에 있습니다. 즉, 표시 내용을 사용자 지정해야 합니다.
표시 내용을 설정하는 방법
1.2: 비디오 소스가 디지털 박스, DVD, 그래픽 카드에서 생성되거나 라이브 스트림으로 비디오 컨트롤러에 직접 연결된 경우입니다. 그러면 비디오 소스의 해상도는 1200×800이어야 합니다. (즉, 자료는 끊임없이 바뀔 수 있습니다.) 두 조건의 차이점은 Viplex(Colorlight에도 해당 소프트웨어가 있음)를 사용하고 4800*200 해상도의 비디오 소스를 사용하면 실제로 Viplex가 변환을 수행하기 때문입니다.
1.2: 비디오 소스가 디지털 박스, DVD, 그래픽 카드에서 생성되거나 라이브 스트림으로 비디오 컨트롤러에 직접 연결된 경우입니다. 그러면 비디오 소스의 해상도는 1200×800이어야 합니다. (즉, 자료는 끊임없이 바뀔 수 있습니다.) 두 조건의 차이점은 Viplex(Colorlight에도 해당 소프트웨어가 있음)를 사용하고 4800*200 해상도의 비디오 소스를 사용하면 실제로 Viplex가 변환을 수행하기 때문입니다.
1.3: 문제
동기화 시스템을 사용할 때는 사용하는 컨트롤러에 주의해야 합니다. HDMI1.4는 MAX 3840*1080 해상도 입력만 지원할 수 있습니다. HDMI2.0과 DP1.2는 4K 해상도 입력을 지원할 수 있습니다. 따라서 비디오 소스의 해상도가 큰 경우 입력 소스의 포트를 확인해야 합니다.