액티브 셔터 안경 3D LED 디스플레이

액티브 셔터 안경 3D 기술은 시각적 효과가 가장 좋을 뿐만 아니라, 더욱 세부적인 이미지를 보여줄 수 있는 전체 해상도 이미지를 제공합니다.
Shutter glasses 3D technology glasses

목차

빠른 테이크어웨이

1: 모든 LED 디스플레이가 액티브 셔터 안경 3D LED 디스플레이로 만들어질 수 있는 것은 아닙니다. 특정 요구 사항을 충족해야 합니다.

2: 비디오 컨트롤러는 3D 기능을 지원해야 합니다.

3: 셔터 안경과 해당 3D 이미터가 필요합니다.

4: 3D 영상 콘텐츠가 필요합니다

3D 기술 간략 리뷰:

3D 아이템을 볼 때 3D 느낌을 가질 수 있는 이유는 왼쪽과 오른쪽 눈의 시각적 차이 때문입니다. 일반적으로 두 눈의 거리(Pupil)는 약 8cm입니다. 3D를 보려면 두 눈이 서로 다른 이미지를 받도록 해야 하며, 이미지의 차이는 눈이 실제로 보는 것을 시뮬레이션하는 것입니다. 따라서 3D 비디오 콘텐츠에서 모든 프레임에는 두 개의 이미지가 있는데, 하나는 왼쪽 눈을 위한 것이고 다른 하나는 오른쪽 눈을 위한 것입니다. 이를 실현하기 위해 수동 3D 안경 기술과 능동 안경 기술이라는 두 가지 기술이 있습니다.

수동 3D 기술:

1:Red and Blue Glasses 3D Technology

3D 기술의 초기 단계에서는 빨간색과 파란색 안경이 대부분의 시장을 차지했는데, 이는 구현하기 쉽기 때문입니다.Red&Blue glasses 3D technology 빨간색과 파란색 안경을 만드는 것이 쉽기만 한 것이 아니라, 비디오 콘텐츠 제작자가 3D 콘텐츠(주로 영화)를 만드는 것도 더 쉬워집니다.

빨간색과 파란색 안경 3D 비디오 콘텐츠에서 모든 프레임은 이미지 전체에 빨간색과 파란색이 표시됩니다.Red&Blue 비디오 소스 빨간색과 파란색을 사용하여 파란색 안경, 빨간색 안경은 빨간색 빛만 통과시킬 수 있으므로 이미지의 파란색 빛 내용을 필터링합니다. 파란색 안경도 마찬가지입니다. 따라서 우리의 왼쪽 눈과 오른쪽 눈은 다른 이미지를 수신하여 3D 느낌을 만듭니다.

빨간색과 파란색 안경 3D 기술의 이점

3D안경뿐만 아니라 영상콘텐츠도 쉽고 저렴하게 제작 가능

빨간색과 파란색 안경의 단점

  • 빨간색과 파란색 안경의 3D 효과 성능의 핵심은 안경의 빨간색과 파란색 색상에 있습니다. "빨간색"과 "파란색"에 대한 표준이 없으므로 이 영화에서 빨간색과 파란색 안경을 하나만 사용해도 다음 영화에서 좋은 시각적 효과를 얻을 수 없습니다.
  •  디스플레이 장치도 문제가 될 수 있습니다. TV 세트, 컴퓨터 디스플레이, 프로젝터와 같은 다양한 장치는 모두 고유한 색 영역을 가지고 있기 때문에 디스플레이 색상에 차이가 있고 이러한 모든 차이로 인해 빨간색 및 파란색 안경 3D가 사용자에게 좋지 않은 경험을 제공할 것입니다.
  • 빨간색과 파란색은 비디오 콘텐츠의 많은 색상 세부 정보를 잃게 만듭니다.

2: 편광 3D 기술

빛에는 방향이 있습니다. 일반 빛은 360도 방향을 가지고 있는 반면, 빛이 편광 안경을 통과한 후에는 편광 안경과 동일한 방향을 유지합니다. 편광된 빛예를 들어, 원래 빛은 360도 방향을 가지고 있는데, 90도 편광 안경의 경우 빛의 방향은 90도로 유지되고 이 빛은 다른 각도의 편광 안경을 통과할 수 없습니다.

따라서 우리는 왼쪽 유리를 90도 편광 유리로, 오른쪽 유리를 180도 편광 유리로 만들 수 있습니다. 따라서 왼쪽 눈은 90도의 빛만 보고 오른쪽 눈은 180도의 빛만 봅니다. 이는 3D 느낌을 만드는 시각적 차이이기도 합니다.

편광 3D 기술의 이점:

  • 편광 유리는 투명하므로 일반 안경과 똑같이 사용할 수 있습니다.
  • 같은 안경을 써서 다양한 영화를 시청해도 일관된 시각 효과를 얻을 수 있습니다.
  • 영화에 사용되는 주요 기술.

편광 3D 기술의 단점:

편광 3D 기술은 다른 방향의 빛을 수행하기 위한 특수 장치가 필요하기 때문에 영화관에서만 사용할 수 있습니다.편광 3D 기술 이 콘텐츠가 TV나 다른 디스플레이에 표시될 때, 콘텐츠에서 나오는 빛이 아니라 디스플레이에서 나오는 빛이 360도 전체 빛이 됩니다.

액티브 3D 기술

3D 효과를 만드는 열쇠는 우리의 눈이 다른 이미지를 받도록 하는 것입니다. 따라서 한 번에는 왼쪽 눈만 볼 수 있고, 다음에는 오른쪽 눈만 볼 수 있다면 어떨까요? 이렇게 하면 3D 효과도 만들 수 있습니다. 그러면 어떻게 이를 달성할까요?

일반적으로 콘텐츠를 표시하는 경우 프레임 속도는 60hz이며, 이는 각 프레임의 지속 시간이 1000/60=16.67ms임을 의미합니다. 이제 우리는 왼쪽 눈과 오른쪽 눈이 다른 콘텐츠를 보도록 해야 하므로 이 프레임의 지속 시간을 두 부분으로 나눌 수 있습니다. 0-8.33ms 지속 시간에서는 왼쪽 눈의 콘텐츠를 표시하고 왼쪽 눈만 볼 수 있으며, 8.33-16.67ms 지속 시간에서는 오른쪽 눈의 콘텐츠를 표시하고 오른쪽 눈만 볼 수 있습니다. 이 경우 실제로 프레임 속도는 한쪽 눈의 경우 120Hz가 되었지만 두 눈의 경우 여전히 60Hz 프레임 속도입니다.

액티브 셔터 안경 3D 기술은 액티브 셔터 안경, 3D 이미터, 120Hz 프레임 속도를 지원하는 디스플레이의 3가지 주요 부분으로 구성됩니다.

1: 액티브 셔터 안경

셔터 안경은 3D 방출기의 신호에 따라 유리를 검게 칠할 수 있습니다. 예를 들어 처음에는 왼쪽 유리만 투명하고 오른쪽 유리는 검은색이면 왼쪽 눈만 볼 수 있습니다. 두 번째에는 왼쪽 유리가 검은색이고 오른쪽 유리는 투명해지면 오른쪽 눈만 볼 수 있습니다.

2: 3D 이미터

3D 이미터는 디스플레이 장치에 연결되어 디스플레이 콘텐츠와 동기화되므로 디스플레이 콘텐츠가 왼쪽 눈을 위한 것일 때 3D 이미터는 안경이 왼쪽 눈을 켜도록 신호를 보냅니다. 오른쪽 눈도 마찬가지입니다.

3: LED 디스플레이

LED 디스플레이는 프레임 속도가 120Hz를 지원하는 등 특정 사양에 도달해야 합니다.

액티브 셔터 안경 3D 기술의 장점

  • 모든 디스플레이 기술에 사용 가능하나 프레임 속도는 120Hz여야 합니다.
  • 최고의 3D 시각 효과를 제공합니다
  • 왼쪽 눈과 오른쪽 눈이 전체 세부 이미지로 인식되므로 더 많은 세부 정보를 표시할 수 있습니다.

Active Shutter Glasses 3D 기술의 단점

  • 셔터 안경에는 배터리가 필요합니다. 배터리를 정기적으로 충전해야 합니다.
  • 3D 이미터는 신호 커버 범위를 가지고 있습니다.
  • 특수 셔터 유리 3D 콘텐츠가 필요합니다
  • 설정이 더 복잡함

셔터 안경 3D 기술 이론으로 인해 비디오 콘텐츠가 120Hz 프레임 속도여야 한다는 것을 알고 있습니다. 예를 들어 절반 60Hz는 왼쪽 눈에, 절반 60Hz는 오른쪽 눈에 사용됩니다. 그러면 비디오 콘텐츠를 그렇게 사용자 지정해야 할까요? 답은 아니요입니다. 실제로 비디오 콘텐츠의 프레임 속도는 60Hz이지만 비디오 콘텐츠의 해상도는 LED 디스플레이 해상도의 두 배입니다. 화면의 해상도가 1920*1080인 경우 비디오 콘텐츠의 해상도는 3840*1080@60Hz 또는 1920*2160@60Hz가 됩니다.

아래 이미지는 셔터 안경 3D 비디오 소스의 프레임이며, 왼쪽과 오른쪽 이미지의 세부 사항에 약간의 차이가 있음을 알 수 있습니다.Shutter Glasses 3D technology video source

그림에서 보시다시피, (0,0)-(1920,1080)의 해상도는 왼쪽 눈을 위한 것이고, (1921,0)-(3840,1080)의 해상도는 오른쪽 눈을 위한 것입니다. 디스플레이 콘텐츠를 재생할 때 비디오 프로세서는 3D 기능 설정을 요청합니다. 그런 다음 비디오 프로세서는 비디오 소스를 1920*1080@120Hz의 해상도로 구성한 다음 LED 디스플레이로 전달합니다.

셔터안경 3D LED 디스플레이의 어려움

1: 비디오 프로세서 부분

비디오 프로세서 출력 포트에는 캐리 능력이 있다는 것을 알고 있듯이, 이제 프레임 속도가 120Hz가 되었기 때문에 전송되는 데이터가 두 배가 되어야 합니다. 이더넷 케이블에도 캐리 능력이 있으므로 비디오 프로세서의 출력 포트는 캐리 능력의 절반인 약 325,000픽셀로 줄어들어야 합니다. 반면 60Hz, 8비트인 경우 캐리 능력은 650,000픽셀입니다. 따라서 셔터 안경 3D LED 디스플레이를 만들려면 각 출력 포트가 이전보다 적은 캐비닛을 운반해야 하므로 화면 레이아웃이 달라야 합니다.

예를 들어 모든 비디오 프로세서에 3D 기능이 있는 것은 아닙니다.

Novastar에서는 MCTRL1600, MCTRL4K, V1260, K16, NovaPro UHD Jr, H 시리즈만 3D 기능을 지원합니다.

컬러라이트에서 X20m과 X40m은 3D 기능을 지원합니다.

2: 캐비닛 부분

수신 카드도 캐리 능력이 있습니다. 예를 들어 Novastar A10s-n은 캐리 능력이 512*512입니다.

현재 3D 기능의 경우 프레임 속도가 120Hz가 되었는데, 이는 수신 카드의 컴퓨팅 데이터도 두 배가 되고 수신 카드의 컴퓨팅 파워에 한계가 있음을 의미합니다. LED 보드 디자인이 다르기 때문에 RGB 데이터 그룹의 양이 다릅니다. 예를 들어 Novastar A10s-n은 총 32개의 병렬 RGB 데이터 그룹이 있습니다.

사례 1: 이 캐비닛에서는 4개의 병렬 RGB 데이터 그룹만 사용하는데, 이 수신 카드는 몇 개의 픽셀을 운반할 수 있습니까? 512*512 픽셀을 운반할 수 있습니까? 아니면 512*512/32*4 픽셀만 운반할 수 있습니까?

사례 2: 이 캐비닛에서는 16개의 병렬 RGB 데이터 그룹을 사용하는데, 이 수신 카드는 몇 개의 픽셀을 운반할 수 있습니까? 512*512 픽셀을 운반할 수 있습니까? 아니면 512*512/32*16 픽셀만 운반할 수 있습니까?

답은 수신 카드에 HUB 보드 모드가 있어서 3D 기능에서 다른 양의 RGB 데이터 그룹을 사용할 때 다른 운반 능력을 갖는다는 것입니다. 아래 차트를 볼 수 있듯이요.

Receiving Card Normal Carry ability 3D function Carry ability
A5s Plus 512×384 HUB 16 mode: 416*256 HUB 20 mode: 320*256 HUB 24 mode: 384*256 HUB 28 mode: 384*256 HUB 32 mode: 423*256
A8s-n 384×512 HUB 16 mode: 384*256 HUB 20 mode: 320*256 HUB 24 mode: 336*256 HUB 28 mode: 336*256 HUB 32 mode: 384*256
A10s plus 512×512 HUB 16 mode: 256*512 HUB 20 mode: 200*512 HUB 24 mode: 240*512 HUB 28 mode: 280*512 HUB 32 mode: 320*512

예를 들어, A5s와 수신 카드를 사용하는 경우 일반적인 전송 용량은 512*384이고, 4개의 병렬 RGB 데이터 그룹만 사용하면 수신 카드는 허브 보드 16세트 모드에 있으며, 이는 각 병렬 RGB 데이터 그룹의 전송 용량이 416*256/16임을 의미합니다.

그리고 모든 LED 디스플레이가 액티브 셔터 안경 3D LED 디스플레이로 사용될 수 있는 것은 아니라는 것을 우리는 알고 있습니다. 아래 예와 같이:

픽셀 피치 1.875mm, 스캔 속도 45, 캐비닛 크기 600*337.5mm, 해상도 320*180, Novastar a5s 수신 카드 사용. 캐비닛당 LED 모듈 4개. LED 모듈 크기 300*168.75, 해상도 160*90, 각 LED 보드는 2세트 병렬 RGB 데이터 그룹을 사용합니다. 전체 캐비닛은 8세트 병렬 RGB 데이터 그룹을 사용합니다. 차트에서 허브 보드가 허브16 모드에 있고, 캐리 용량이 416*256이고, 총 캐리 용량이 416*256/16*8 = 53248로 320*180=57600보다 작다는 것을 알 수 있습니다. 즉, 이 LED 디스플레이는 액티브 셔터 안경 3D LED 디스플레이로 사용할 수 없습니다

픽셀 피치 1.875mm, 스캔 속도 30, 캐비닛 크기 600*337.5mm, 해상도 320*180, 수신 카드와 함께 Novastar a5s 사용. 캐비닛당 4개의 LED 모듈이 있습니다. LED 모듈 크기 300*168.75, 해상도 160*90, 각 LED 보드는 3세트의 병렬 RGB 데이터 그룹을 사용합니다. 캐비닛 전체는 12세트의 병렬 RGB 데이터 그룹을 사용합니다. 차트에서 우리는 허브 보드가 허브16 모드에 있고, 캐리 용량이 416*256이며, 총 캐리 용량은 416*256/16*12 = 79872로 320*180=57600보다 크다는 것을 알 수 있습니다. 즉, 이 LED 디스플레이는 액티브 셔터 안경 3D LED 디스플레이로 사용할 수 있습니다

픽셀 피치 1.25mm, 스캔 속도 60, 캐비닛 크기 600*337.5mm, 해상도 480*270, A8 수신 카드 사용. 캐비닛당 8개의 LED 모듈, LED 모듈 크기 150*168.75mm, 해상도 120*135, 각 LED 보드는 2세트의 병렬 RGB 데이터 그룹을 사용합니다. 전체 캐비닛은 16세트의 병렬 RGB 데이터 그룹을 사용합니다. 차트에서 알 수 있듯이 3D 기능에서 16개의 병렬 RGB 데이터 그룹을 가진 A8은 480*270보다 작은 384*256의 전송 용량을 가지고 있습니다. 즉, 이 사양의 LED 디스플레이는 액티브 셔터 안경 3D LED 디스플레이로 사용할 수 없습니다.

하지만 A10s 플러스 수신 카드로 변경한 후 A10s의 캐리 용량은 256*512로 480*270보다 약간 더 큽니다. 이론적으로는 작동할 수 있지만 여전히 그렇게 하는 것은 권장하지 않습니다.

더욱 정확하고 전문적인 아이디어를 원하시면 저희에게 연락주세요.

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Tepixel은 2012년에 설립되었으며 선전에서 가장 크고 전문적인 크리에이티브 LED 스크린 제조업체 중 하나입니다. 우리는 주로 Flexible LED 스크린에 집중하며, 특히 맞춤형 모양 LED 스크린 프로젝트를 위해 집중합니다. 투명 LED 스크린…

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