超長尺LEDディスプレイの構成の難しさ

長い LED ディスプレイは、LED ディスプレイの一般的な用途です。しかし、幅が長く高さが狭い (または幅が狭く高さが長い) ため、画面のセットアップが難しくなります。また、インターネット上の参照が少なく、コントローラーのマニュアルの説明があいまいなため、人々を困惑させることがあります。ここでの指示により、長い LED スクリーンがどのように機能するか、長い LED スクリーンをセットアップするために何をすべきかについての基本的な理論を知ることができます。
ultra long led display

目次

クイックテイクアウト

さまざまなLEDディスプレイコントローラには、デフォルトで表示されるキャンバスがあります(キャンバスはコンピュータが配置できる領域です)。たとえば、

HDMI1.2を使用する場合、通常キャンバスは1920*1200になります。 

HDMI 1.3を使用する場合、デフォルトのキャンバスは3840*1080です。

HDMI2.0を使用する場合、デフォルトのキャンバスは3840*2160です。

長い LED ディスプレイは、水平解像度または垂直解像度がキャンバスのデフォルトの水平解像度または垂直解像度を超えていることを意味します。これは、コンピューターが LED ディスプレイの特定の領域を制御できないことを意味します。LED ディスプレイを制御できるようにするには、いくつかの設定を行う必要があります。

Input portDefault CanvasCanvas Max limitation
HDMI1.3, DVI1920*1200Max Width 3840*600
Max Height 548*3840
HDMI1.43840*1080Max Width 4092*1136
Max Height 1060*3981
HDMI2.0,DVI1.34096*2160Max Width 7680*1080
Max Height 1080*7680

主な理由は、画面の物理的な解像度がコントローラーの解像度と異なることです (コンピューターが検出します。LCD 画面のように、接続するとコンピューターがこの LCD の解像度を検出します)。たとえば、コントローラーの解像度が 1920×1080 で、画面 A の物理的な解像度が 2560×288 の場合、このコントローラーで制御できるのは 1920×1080 内のピクセルの座標のみです。つまり、画面 A の座標 (0,0) ~ (1920,288) のピクセルのみが制御 (点灯) され、座標 (1921,0) ~ (2560,288) のピクセルは制御されません (消灯)。

コントローラーのデフォルトの解像度は通常、入力ポートによって決まります。たとえば、HDMI1.3 は通常 1920×1080@60Hz で、HDMI2.0 は 4K になります。(Mctrl300 のデフォルトの解像度は 1920×1080@60Hz ですが、他の解像度をカスタマイズすることもできますが、最大幅 3840×600@60Hz、最大高さ 600×3840@60Hz という制限があります。)

したがって、画面の設定は3つの異なる条件に分けられます。(画面の物理的な解像度がコントローラーの持ち運び能力を超えている場合は、コントローラーを変更する必要があります)

超ロング LED ディスプレイのセットアップ方法

超長 LED ディスプレイは、フットボール LED ディスプレイ、リボン型 LED ディスプレイ、またはクリエイティブ LED ディスプレイでは非常に一般的です。

超長尺LEDスクリーンについては既にわかっています。例えば

画面の物理解像度が 4800×200 の場合、ビデオ コントローラー (送信ボックス、送信カードとも呼ばれます) 側では、処理できる最大幅または高さに制限があります。したがって、ビデオ コントローラーが制御できる範囲に物理画面解像度をマッピングする必要があります (ビデオ コントローラーの種類によって処理能力が異なり、制御できるピクセル数も異なります)。たとえば、Novastar mctrl300 は 130 万ピクセルの処理能力がありますが、最大幅処理能力は 3840 です。

また、4800 は最大幅を超えていますが、フルピクセルピッチの容量 4800*200=960,000<130 万を超えてはいません。 

したがって、コンピューターがその領域に到達できるようにいくつかの設定を行う必要があります。

Ultra long led display setup

したがって、LED スクリーンの解像度を 1200*800 に設定します。スクリーンの物理的な解像度は 4800*200 ですが、コンピューターの観点から見ると、その解像度は 1200*800 です。コンピューターの観点からは、正しいピクセルを制御できる限り、解像度は重要ではありません (ピクセルが正しい色を表示するようにします)。

しかし、ここで別の問題が発生します。元の画像では、位置 (1201,1) のピクセルが (1,201) に移動しているため、表示内容をカスタマイズする必要があることを意味します。

表示コンテンツの設定方法

1.2: ビデオ ソースは、デジタル ボックス、DVD、グラフィック カードから生成されたもの、またはライブ ストリームから取得され、ビデオ コントローラーに直接接続されています。この場合、ビデオ ソースの解像度は 1200×800 である必要があります。(これは、マテリアルが停止することなく常に変更できることを意味します)
これら 2 つの条件の違いは、Viplex (colorlight にも同様のソフトウェアがあります) を使用する場合、4800*200 解像度のビデオ ソースを使用すると、実際には Viplex が変換を行うためです。

1.2: ビデオ ソースは、デジタル ボックス、DVD、グラフィック カードから生成されたもの、またはライブ ストリームから取得され、ビデオ コントローラーに直接接続されています。この場合、ビデオ ソースの解像度は 1200×800 である必要があります。(これは、マテリアルが停止することなく常に変更できることを意味します)
これら 2 つの条件の違いは、Viplex (colorlight にも同様のソフトウェアがあります) を使用する場合、4800*200 解像度のビデオ ソースを使用すると、実際には Viplex が変換を行うためです。

1.3: 問題
同期システムを使用する場合、HDMI1.4 は最大 3840*1080 解像度の入力しかサポートできないため、使用しているコントローラーに注意する必要があります。HDMI2.0 と DP1.2 は 4K 解像度の入力をサポートできます。したがって、ビデオ ソースの解像度が大きい場合は、入力ソースのポートを確認する必要があります。

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