目次
クイックテイクアウト
1: すべてのLEDディスプレイがアクティブシャッターグラス3D LEDディスプレイにできるわけではありません。特定の要件を満たす必要があります。
2: ビデオコントローラは3D機能をサポートする必要があります
3: シャッター グラスと対応する 3D エミッターが必要です。
4: 3Dビデオコンテンツが必要
3Dテクノロジーの簡単なレビュー:
3D アイテムを見たときに 3D の感覚を得られるのは、左目と右目の視覚的な違いによるものです。通常、両目 (瞳孔) の距離は約 8cm です。3D を見るためには、両目に異なる画像を受け取らせる必要があり、画像の違いは、実際に目が見ているものをシミュレートするためです。したがって、3D ビデオ コンテンツでは、すべてのフレームに 2 つの画像があり、1 つは左目用、もう 1 つは右目用です。これを実現するために、パッシブ 3D メガネ技術とアクティブ メガネ技術という 2 つの異なる技術が使用されています。
パッシブ3Dテクノロジー:
1:Red and Blue Glasses 3D Technology
3D技術の初期段階では、実現が容易なため、赤と青のメガネが市場の大部分を占めていました。 赤と青のメガネを作るのが簡単なだけでなく、ビデオコンテンツメーカーが3Dコンテンツ(主に映画)を作るのも簡単になります。
赤と青のメガネの3Dビデオコンテンツでは、すべてのフレームで画像全体に赤と青の色が表示されます。赤と青のメガネを使用すると、赤いメガネは赤い光だけを通すので、画像内の青い光成分をフィルターします。青いメガネも同様です。そのため、左目と右目は異なる画像を受け取り、3D 感覚を生み出します。
赤と青のメガネ3Dテクノロジーの利点
3Dメガネだけでなく、ビデオコンテンツも簡単に安価に作ることができます。
赤と青のメガネの欠点
- 赤青メガネの3D効果の鍵は、メガネの赤と青の色にあります。「赤」と「青」の基準がないため、この映画の赤青メガネは、次の映画では良い視覚効果を発揮しません。
- ディスプレイデバイスも問題となるでしょう。テレビ、コンピューターディスプレイ、プロジェクターなど、さまざまなデバイスはそれぞれ独自の色域を持っているため、表示される色に違いが生じ、その違いによって赤青メガネ3Dはユーザーエクスペリエンスが悪くなります。
- 赤と青の色は、ビデオコンテンツの色の細部の多くを失わせる。
2: 偏光3Dテクノロジー
光には方向があり、通常の光は360度の方向を持ちますが、偏光グラスを通過した後の光は偏光グラスと同じ方向のままになります。 例えば、元の光は360度の方向を持っていますが、90度の偏光メガネを通過すると、光の方向は90度のままとなり、この光は他の角度の偏光ガラスを通過できません。
したがって、メガネの左側を 90 度の偏光ガラスで、右側を 180 度の偏光ガラスで作ることができます。したがって、左目には 90 度の光だけが見え、右目には 180 度の光だけが見え、視覚的な違いによって 3D 感覚が生まれます。
偏光3Dテクノロジーの利点:
- 偏光ガラスは透明なので、普通のメガネと同じように使えます。
- 同じメガネを使用してさまざまな映画を観ても、一貫した視覚効果が得られます。
- 映画で使われる主な技術。
偏光3Dテクノロジーの欠点:
偏光 3D 技術は、異なる方向の光を実行するための特別なデバイスが必要なため、映画館でのみ使用できます。 このコンテンツがテレビやその他のディスプレイに表示されると、コンテンツからの光ではなく、ディスプレイからの光が360度全方位の光になります。
アクティブ3Dテクノロジー
3D 効果を生み出す鍵は、目に異なる画像を受け取らせることです。つまり、あるときは左目だけが見ることができ、次のときは右目だけが見ることができるとしたらどうなるでしょうか。こうすることで、3D 効果も生み出すことができます。では、これをどうやって実現するのでしょうか。
通常、コンテンツを表示する場合のフレーム レートは 60Hz です。つまり、各フレームの持続時間は 1000/60 = 16.67ms です。左目と右目に異なるコンテンツを表示する必要があるため、このフレームの持続時間を 2 つの部分に分割できます。0 ~ 8.33ms の持続時間では、左目のコンテンツが表示され、左目だけが見ることができます。8.33 ~ 16.67ms の持続時間では、右目のコンテンツが表示され、右目だけが見ることができます。この場合、実際にはフレーム レートは片目の場合は 120Hz になっていますが、両目の場合は 60Hz のフレーム レートのままです。
アクティブシャッターグラス3Dテクノロジーは、アクティブシャッターグラス、3Dエミッター、120Hzフレームレートをサポートするディスプレイの3つの主要部分で構成されています。
1: アクティブシャッターグラス
シャッター グラスは、3D エミッターの信号に基づいてグラスを黒くすることができます。たとえば、最初は左のガラスだけが透明で、右のガラスは黒いので、左目だけが見え、2 回目には左のガラスが黒く、右のガラスが透明なので、右目だけが見えてしまいます。
2: 3Dエミッター
3D エミッターは表示装置に接続され、表示コンテンツと同期します。したがって、表示コンテンツが左目用の場合、3D エミッターはメガネの左目をオンにするための信号を送信します。右目も同様です。
3: LEDディスプレイ
LED ディスプレイは、フレーム レートが 120Hz をサポートできるなど、特定の仕様を満たす必要があります。
アクティブシャッターグラス3Dテクノロジーの利点
- あらゆるディスプレイ技術で使用できますが、フレームレートは120Hzである必要があります。
- 最高の3D視覚効果を持つ
- 左目と右目が完全な詳細画像を認識できるため、より詳細を表示できます。
アクティブシャッターグラス3Dテクノロジーの欠点
- シャッターグラスには電池が必要で、定期的に充電する必要があります
- 3D エミッターには信号カバー範囲があります。
- 特別なシャッターガラス3Dコンテンツが必要
- 設定がより複雑
シャッターグラス 3D テクノロジーの理論により、ビデオ コンテンツのフレーム レートは 120Hz にする必要があります。つまり、60Hz の半分が左目用、60Hz の半分が右目用です。では、ビデオ コンテンツをそのようにカスタマイズする必要がありますか? 答えは「いいえ」です。実際には、ビデオ コンテンツのフレーム レートは 60Hz ですが、ビデオ コンテンツの解像度は LED ディスプレイの解像度の 2 倍です。たとえば、画面の解像度が 1920*1080 の場合、ビデオ コンテンツの解像度は 3840*1080@60Hz または 1920*2160@60Hz になります。
下の画像はシャッターグラス3Dビデオソースからのフレームです。左と右の画像の詳細に若干の違いがあることがわかります。
写真にあるように、解像度 (0,0) ~ (1920,1080) は左目用、解像度 (1921,0) ~ (3840,1080) は右目用です。表示コンテンツを再生すると、ビデオ プロセッサから 3D 機能の設定を求められます。次に、ビデオ プロセッサはビデオ ソースを 1920*1080@120Hz の解像度に設定し、LED ディスプレイに渡します。
シャッターグラス3D LEDディスプレイの難しさ
1: ビデオプロセッサ部
ビデオ プロセッサの出力ポートにはキャリー能力があることはわかっていますが、フレーム レートが 120Hz になったため、転送されるデータを 2 倍にする必要があります。イーサネット ケーブルにもキャリー能力があるため、ビデオ プロセッサの出力ポートのキャリー能力は半分の 325000 ピクセル程度に低下する必要があります。60Hz、8 ビットの場合、キャリー能力は 650000 ピクセルです。したがって、シャッター グラス 3D LED ディスプレイを作成するには、各出力ポートが以前よりも少ないキャビネットをキャリーするため、画面レイアウトが異なる必要があることがわかります。
すべてのビデオプロセッサに3D機能が搭載されているわけではありません。たとえば、
Novastarでは、MCTRL1600、MCTRL4K、V1260、K16、NovaPro UHD Jr、Hシリーズのみが3D機能をサポートしています。
カラーライトでは、X20m と X40m が 3D 機能をサポートしています。
2: 内閣の役割
当社の受信カードにもキャリー機能があります。たとえば、Novastar A10s-n のキャリー機能は 512*512 です。
現在、3D 機能のフレーム レートは 120Hz になっていますが、これは受信カードの計算データも 2 倍になり、受信カードの計算能力に限界があることを意味します。LED ボードの設計が異なるため、使用される RGB データ グループの数は異なります。たとえば、Novastar A10s-n には、合計 32 セットの並列 RGB データ グループがあります。
ケース 1: このキャビネットでは、4 セットの並列 RGB データ グループのみを使用します。この受信カードはいくつのピクセルを伝送できますか? 512 x 512 ピクセルを伝送できますか? それとも、512 x 512/32 x 4 ピクセルしか伝送できませんか?
ケース 2: このキャビネットでは 16 セットの並列 RGB データ グループが使用されていますが、この受信カードはいくつのピクセルを伝送できますか? 512*512 ピクセルを伝送できますか? それとも 512*512/32*16 ピクセルしか伝送できませんか?
答えは、受信カードに HUB ボード モードがあり、3D 機能で異なる量の RGB データ グループを使用すると、伝送能力が異なるということです。下の表をご覧ください。
Receiving Card | Normal Carry ability | 3D function Carry ability |
A5s Plus | 512×384 | HUB 16 mode: 416*256 HUB 20 mode: 320*256 HUB 24 mode: 384*256 HUB 28 mode: 384*256 HUB 32 mode: 423*256 |
A8s-n | 384×512 | HUB 16 mode: 384*256 HUB 20 mode: 320*256 HUB 24 mode: 336*256 HUB 28 mode: 336*256 HUB 32 mode: 384*256 |
A10s plus | 512×512 | HUB 16 mode: 256*512 HUB 20 mode: 200*512 HUB 24 mode: 240*512 HUB 28 mode: 280*512 HUB 32 mode: 320*512 |
たとえば、A5s plus 受信カードを使用している場合、通常の伝送能力は 512*384 です。4 セットの並列 RGB データ グループのみを使用した場合、受信カードはハブ ボード 16 セット モードになり、各並列 RGB データ グループの伝送能力は 416*256/16 になります。
そして、すべての LED ディスプレイがアクティブ シャッター グラス 3D LED ディスプレイとして使用できるわけではないことがわかっています。次の例のように:
ピクセルピッチ 1.875mm、スキャンレート 45、キャビネットサイズ 600*337.5mm、解像度 320*180、Novastar a5s 受信カードを使用。キャビネットごとに 4 つの LED モジュールがあります。LED モジュールのサイズは 300*168.75、解像度は 160*90、各 LED ボードは 2 セットの並列 RGB データ グループを使用します。キャビネット全体では 8 セットの並列 RGB データ グループを使用します。チャートから、ハブ ボードは hub16 モードであり、そのキャリー能力は 416*256 であり、合計キャリー能力は 416*256/16*8 = 53248 であり、320*180=57600 より小さいことがわかります。つまり、この LED ディスプレイはアクティブ シャッター グラス 3D LED ディスプレイとして使用できません
ピクセルピッチ 1.875mm、スキャンレート 30、キャビネットサイズ 600*337.5mm、解像度 320*180、Novastar a5s plus 受信カードを使用。キャビネットごとに 4 つの LED モジュールがあります。LED モジュールのサイズは 300*168.75、解像度は 160*90、各 LED ボードは 3 セットの並列 RGB データ グループを使用します。キャビネット全体では 12 セットの並列 RGB データ グループを使用します。チャートから、ハブボードはハブ16モードであり、そのキャリー能力は416 * 256であり、合計キャリー能力は416 * 256 / 16 * 12 = 79872であり、320 * 180 = 57600より大きいことがわかります。つまり、このLEDディスプレイは、アクティブシャッターグラス3D LEDディスプレイとして使用できます
ピクセルピッチ1.25mm、スキャンレート60、キャビネットサイズ600*337.5mm、解像度480*270、A8s受信カードを使用。キャビネットごとに8つのLEDモジュールがあり、LEDモジュールサイズは150*168.75mm、解像度は120*135で、各LEDボードは2セットの並列RGBデータグループを使用します。キャビネット全体では16セットの並列RGBデータグループを使用します。チャートから、3D機能では、16並列RGBデータグループを備えたA8sの容量は384*256で、480*270未満であることがわかります。つまり、この仕様のLEDディスプレイは、アクティブシャッターグラス3D LEDディスプレイとして使用できません。
しかし、A10s と受信カードに変更すると、A10s の容量は 256*512 となり、480*270 よりわずかに大きくなります。理論的には動作しますが、それでもそうすることはお勧めしません。
より正確で専門的なアイデアが必要な場合は、お問い合わせください。