Sommario
Da asporto veloce
1: Non tutti i display a LED possono essere realizzati con occhiali attivi 3D display a LED. Devono soddisfare determinati requisiti
2: Il controller video deve supportare la funzione 3D
3: Sono necessari degli occhiali con otturatore e il relativo emettitore 3D.
4: Hai bisogno di un contenuto video 3D
Breve panoramica sulla tecnologia 3D:
Il motivo per cui possiamo avere una sensazione 3D quando guardiamo un oggetto 3D è dovuto alla differenza visiva tra il nostro occhio sinistro e quello destro. Normalmente la distanza dei nostri due occhi (pupilla) è di circa 8 cm. Per farci vedere il 3D, dobbiamo far sì che i nostri due occhi ricevano immagini diverse e la differenza delle immagini è quella di simulare ciò che i nostri occhi vedono realmente. Quindi nel contenuto video 3D, in ogni fotogramma, ci sono due immagini, una per il nostro occhio sinistro e l'altra per il nostro occhio destro. Per fare ciò, ci sono due tecnologie diverse, la tecnologia degli occhiali 3D passivi e la tecnologia degli occhiali attivi.
Tecnologia 3D passiva:
1:Red and Blue Glasses 3D Technology
Nella fase iniziale della tecnologia 3D, gli occhiali rossi e blu occupano la maggior parte del mercato perché sono facili da ottenere. Non solo è facile realizzare occhiali rossi e blu, ma è anche più facile per chi crea contenuti video realizzare contenuti 3D (principalmente film).
Nel contenuto video 3D con occhiali rossi e blu, ogni fotogramma avrebbe il colore rosso e blu in tutta l'immagine. di utilizzando gli occhiali rossi e blu, gli occhiali rossi possono far passare solo la luce rossa, quindi filtreranno il contenuto di luce blu nell'immagine, così come fanno gli occhiali blu. Quindi il nostro occhio sinistro e quello destro ricevono immagini diverse, quindi creano una sensazione 3D.
Vantaggi della tecnologia 3D degli occhiali rossi e blu
È facile ed economico realizzare non solo gli occhiali 3D ma anche i contenuti video
Svantaggi degli occhiali rossi e blu
- La chiave della prestazione dell'effetto 3D degli occhiali rossi e blu sta nel colore rosso e blu degli occhiali. Poiché non esiste uno standard per il "rosso" e il "blu", quindi un occhiale rosso e blu per questo film non avrebbe un buon effetto visivo nel film successivo
- Anche il dispositivo di visualizzazione potrebbe rappresentare un problema, poiché dispositivi diversi, ad esempio televisori, schermi di computer, proiettori, hanno tutti una propria gamma di colori, il che significa che il colore visualizzato sarebbe diverso e tutte queste differenze renderebbero gli occhiali 3D rossi e blu una brutta esperienza utente.
- Anche il colore rosso e blu farebbe perdere al contenuto video molti dettagli di colore
2: Tecnologia 3D polarizzata
La luce ha delle direzioni: la luce normale ha una direzione di 360 gradi, mentre dopo aver attraversato un vetro polarizzatore, la luce mantiene la stessa direzione del vetro polarizzatore. Ad esempio, la luce originale ha una direzione di 360 gradi, quando passare attraverso occhiali con polarizzazione a 90 gradi, la direzione della luce rimarrebbe a 90 gradi e questa luce non può passare attraverso altri occhiali con polarizzazione angolare.
Quindi possiamo realizzare i nostri occhiali con vetro sinistro con vetro polarizzato a 90 gradi e vetro destro con vetro polarizzato a 180 gradi. Quindi il nostro occhio sinistro vedrebbe solo la luce a 90 gradi e l'occhio destro vedrebbe solo la luce a 180 gradi, il che ha anche la differenza visiva per creare la sensazione 3D.
Vantaggi della tecnologia Polarized 3D:
- Poiché il vetro polarizzante è trasparente, può essere utilizzato come un normale occhiale.
- Ottieni un effetto visivo coerente guardando film diversi usando gli stessi occhiali.
- Tecnologia principale utilizzata nei film.
Svantaggi della tecnologia Polarized 3D:
La tecnologia 3D polarizzata può essere utilizzata solo nei cinema, poiché necessita di un dispositivo speciale per emettere luce direzionale. Quando questo contenuto viene visualizzato su un televisore o su un altro display, non è la luce del contenuto a emettere, ma quella del display che diventa una luce a 360 gradi.
Tecnologia 3D attiva
Poiché la chiave per creare un effetto 3D è far sì che i nostri occhi ricevano immagini diverse. Quindi cosa succede se una volta solo l'occhio sinistro riesce a vedere, la volta successiva solo l'occhio destro riesce a vedere. Facendo questo possiamo anche creare un effetto 3D. Quindi come lo otteniamo?
Normalmente per visualizzare il contenuto, il frame rate è di 60 Hz, il che significa che la durata di ogni frame è 1000/60=16,67 ms, poiché ora dobbiamo far sì che l'occhio sinistro e quello destro vedano contenuti diversi, quindi possiamo dividere la durata di questo frame in 2 parti. Nella durata 0-8,33 ms, visualizza il contenuto dell'occhio sinistro, e solo per l'occhio sinistro, e nella durata 8,33-16,67 ms, visualizza il contenuto dell'occhio destro, e solo per l'occhio destro. In questo caso, in realtà il frame rate è diventato 120 Hz per un occhio, ma per due occhi è ancora un frame rate di 60 Hz.
La tecnologia 3D degli occhiali con otturatore attivo è composta da 3 parti principali: occhiali con otturatore attivo, emettitore 3D e un display che supporta una frequenza di fotogrammi di 120 Hz.
1: Occhiali con otturatore attivo
Gli occhiali con otturatore possono oscurare il vetro in base al segnale dell'emettitore 3D. Ad esempio, la prima volta solo il vetro sinistro è trasparente e quello destro è nero, quindi solo il nostro occhio sinistro può vedere, nella seconda volta, il vetro sinistro sarebbe nero e quello destro sarebbe trasparente, quindi solo l'occhio destro può vedere.
2: Emettitore 3D
L'emettitore 3D è collegato al dispositivo di visualizzazione e si sincronizza con il contenuto visualizzato, quindi quando il contenuto visualizzato è per l'occhio sinistro, l'emettitore 3D invierà un segnale per accendere gli occhiali sull'occhio sinistro. Lo stesso vale per l'occhio destro.
3: Schermo LED
Il display LED deve raggiungere determinate specifiche, ad esempio supportare una frequenza di fotogrammi di 120 Hz.
Vantaggi della tecnologia 3D degli occhiali Active Shutter
- Può essere utilizzato in qualsiasi tecnologia di visualizzazione, ma la frequenza dei fotogrammi deve essere di 120 Hz
- Ha il miglior effetto visivo 3D
- Può mostrare più dettagli, poiché l'occhio sinistro e quello destro percepiscono immagini con dettagli completi
Svantaggi della tecnologia 3D degli occhiali Active Shutter
- Gli occhiali con otturatore necessitano di batteria, è necessario caricarla regolarmente
- L'emettitore 3D ha un intervallo di copertura del segnale.
- Hai bisogno di un vetro speciale per l'otturatore 3D?
- Più complicato nell'impostazione
Grazie alla teoria della tecnologia 3D degli occhiali con otturatore, sappiamo che abbiamo bisogno che il contenuto video abbia una frequenza di fotogrammi di 120 Hz, come metà 60 Hz per l'occhio sinistro e metà 60 Hz per l'occhio destro. Quindi dobbiamo personalizzare il contenuto video per essere così? La risposta è no, in realtà la frequenza di fotogrammi del contenuto video è di 60 Hz, ma la risoluzione del contenuto video è il doppio della risoluzione del display LED. Diciamo che se la risoluzione dello schermo è 1920*1080, allora la risoluzione del contenuto video sarebbe 3840*1080@60Hz o 1920*2160@60Hz
L'immagine sottostante è un fotogramma della sorgente video 3D degli occhiali con otturatore, puoi notare una leggera differenza nei dettagli dell'immagine sinistra e destra
Come si vede nell'immagine, la risoluzione da (0,0)-(1920,1080) è per l'occhio sinistro, e la risoluzione da (1921,0)-(3840,1080) è per l'occhio destro. Quando riproduciamo il contenuto visualizzato, il nostro processore video ci chiede di impostare la funzione 3D. Quindi il processore video configura la sorgente video per una risoluzione di 1920*1080@120Hz, quindi passa al nostro display a LED.
Difficoltà degli occhiali Shutter 3D LED display
1: Parte del processore video
Come sappiamo, la porta di uscita del nostro processore video ha una capacità di trasporto, ora che il frame rate è diventato 120 Hz, il che significa che i dati trasferiti devono essere raddoppiati. Poiché anche il cavo Ethernet ha una capacità di trasporto, la porta di uscita del processore video deve scendere a metà della sua capacità di trasporto, circa 325000 pixel. Mentre se è a 60 Hz, 8 bit, la sua capacità di trasporto è 650000 pixel. Quindi sappiamo che per realizzare un display LED 3D con occhiali a otturatore, il layout dello schermo dovrebbe essere diverso, poiché ogni porta di uscita trasporta meno cabinet rispetto a prima.
Non tutti i processori video hanno la funzione 3D, ad esempio,
In Novastar, solo le serie MCTRL1600, MCTRL4K, V1260, K16, NovaPro UHD Jr e H supportano la funzione 3D
Nella versione Colorlight, X20m e X40m supportano la funzione 3D.
2: Parte del gabinetto
Anche la nostra scheda ricevente ha una capacità di trasporto, ad esempio la Novastar A10s-n ha una capacità di trasporto di 512*512.
Mentre ora per la funzione 3D, il frame rate è diventato 120Hz, il che significa che i dati di elaborazione per la scheda ricevente raddoppierebbero, e c'è un limite alla potenza di elaborazione della scheda ricevente. A causa del diverso design della scheda led, vengono utilizzate diverse quantità di gruppi di dati RGB. Ad esempio, Novastar A10s-n, ha un totale di 32 gruppi di dati RGB paralleli.
Caso 1: In questo cabinet, vengono utilizzati solo 4 gruppi di dati RGB paralleli, quanti pixel può trasportare questa scheda ricevente? Sarà in grado di trasportare 512*512 pixel? O può trasportare solo 512*512/32*4 pixel?
Caso 2: in questo cabinet vengono utilizzati 16 gruppi di dati RGB paralleli, quanti pixel può trasportare questa scheda ricevente? Sarà in grado di trasportare 512*512 pixel? O può trasportare solo 512*512/32*16 pixel?
La risposta è che la scheda ricevente ha una modalità scheda HUB, che quando è in funzione 3D, quando vengono utilizzate diverse quantità di gruppo dati RGB, ha una diversa capacità di trasporto. Come puoi vedere dal grafico qui sotto.
Receiving Card | Normal Carry ability | 3D function Carry ability |
A5s Plus | 512×384 | HUB 16 mode: 416*256 HUB 20 mode: 320*256 HUB 24 mode: 384*256 HUB 28 mode: 384*256 HUB 32 mode: 423*256 |
A8s-n | 384×512 | HUB 16 mode: 384*256 HUB 20 mode: 320*256 HUB 24 mode: 336*256 HUB 28 mode: 336*256 HUB 32 mode: 384*256 |
A10s plus | 512×512 | HUB 16 mode: 256*512 HUB 20 mode: 200*512 HUB 24 mode: 240*512 HUB 28 mode: 280*512 HUB 32 mode: 320*512 |
Ad esempio, se si utilizzano A5 più una scheda ricevente, la capacità di trasporto normale è 512*384, ma se si utilizzano solo 4 gruppi di dati RGB paralleli, la scheda ricevente è in modalità hub board 16set, il che significa che la capacità di trasporto di ciascun gruppo di dati RGB paralleli è 416*256/16.
E poi sappiamo che non tutti i display a LED possono essere utilizzati come display a LED 3D con occhiali Active Shutter. Come nell'esempio seguente:
Pixel pitch 1,875 mm, velocità di scansione 45, dimensioni del cabinet 600*337,5 mm, risoluzione di 320*180, utilizzando la scheda di ricezione Novastar a5s. ha 4 moduli LED per cabinet. dimensioni del modulo LED 300*168,75, con risoluzione di 160*90, ogni scheda LED utilizza 2 set di gruppi di dati RGB paralleli. L'intero cabinet utilizza 8 set di gruppi di dati RGB paralleli. Dal grafico sappiamo che la scheda hub è in modalità hub16, che la sua capacità di trasporto è 416*256 e la capacità di trasporto totale è 416*256/16*8 = 53248 che è inferiore a 320*180=57600, il che significaquesto display LED non può essere utilizzato come display LED 3D con occhiali Active Shutter
Pixel pitch 1,875 mm, velocità di scansione 30, dimensioni del cabinet 600*337,5 mm, risoluzione di 320*180, utilizzando Novastar a5s più scheda di ricezione. ha 4 moduli LED per cabinet. dimensioni del modulo LED 300*168,75, con risoluzione di 160*90, ogni scheda LED utilizza 3 set di gruppi di dati RGB paralleli. L'intero cabinet utilizza 12 set di gruppi di dati RGB paralleli. Dal grafico sappiamo che la scheda hub è in modalità hub16, che la sua capacità di trasporto è 416*256 e la capacità di trasporto totale è 416*256/16*12 = 79872 che è maggiore di 320*180=57600, il che significaquesto display a LED può essere utilizzato come display a LED 3D con occhiali Active Shutter
Pixel pitch 1,25 mm, velocità di scansione 60, dimensioni del cabinet 600*337,5 mm, risoluzione di 480*270, utilizzando la scheda di ricezione A8s. Ha 8 moduli LED per cabinet, dimensioni del modulo LED 150*168,75 mm, risoluzione di 120*135, ogni scheda LED utilizza 2 set di gruppi di dati RGB paralleli. L'intero cabinet utilizza 16 set di gruppi di dati RGB paralleli. Dal grafico sappiamo che con la funzione 3D, A8s con capacità di trasporto di 16 gruppi di dati RGB paralleli è 384*256 che è inferiore a 480*270, il che significa che questo display LED specificato non può essere utilizzato come display LED 3D con occhiali Active Shutter.
Ma dopo averlo cambiato in A10s più la scheda ricevente, la capacità di trasporto di A10s è 256*512 che è leggermente più grande di 480*270, anche se teoricamente può funzionare, non è comunque consigliabile farlo.
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