Lunettes à obturateur actif avec écran LED 3D

La technologie 3D des lunettes à obturateur actif offre non seulement le meilleur effet visuel, mais fournit également des images en pleine résolution, qui peuvent montrer plus de détails de l'image.
Shutter glasses 3D technology glasses

Table des matières

Plats à emporter rapides

1 : Tous les écrans LED ne peuvent pas être transformés en lunettes à obturateur actif 3D. Il faut répondre à certaines exigences

2 : Le contrôleur vidéo doit prendre en charge la fonction 3D

3 : Nécessite des lunettes à obturateur et un émetteur 3D correspondant.

4 : Besoin d'un contenu vidéo 3D

Bref aperçu de la technologie 3D :

La raison pour laquelle nous pouvons avoir une impression 3D lorsque nous regardons un objet 3D est due à la différence visuelle entre notre œil gauche et notre œil droit. Normalement, la distance entre nos deux yeux (pupille) est d'environ 8 cm. Pour voir en 3D, nous devons faire en sorte que nos deux yeux reçoivent des images différentes, et la différence entre les images sert à simuler ce que nos yeux voient réellement. Ainsi, dans le contenu vidéo 3D, dans chaque image, il y a deux images, l'une pour notre œil gauche et l'autre pour notre œil droit. Pour ce faire, il existe deux technologies différentes, la technologie des lunettes 3D passives et la technologie des lunettes actives.

Technologie 3D passive :

1:Red and Blue Glasses 3D Technology

Au début de la technologie 3D, les lunettes rouges et bleues occupent la majeure partie du marché car elles sont faciles à réaliser.Lunettes rouges et bleues technologie 3D Non seulement il est facile de fabriquer des lunettes rouges et bleues, mais il est également plus facile pour le créateur de contenu vidéo de créer du contenu 3D (principalement des films).

Dans le contenu vidéo 3D des lunettes rouges et bleues, chaque image aurait une couleur rouge et bleue sur toute l'image.Source vidéo rouge et bleu en utilisant le lunettes rouges et bleues, les lunettes rouges ne peuvent laisser passer que la lumière rouge, elles filtreront donc la lumière bleue contenue dans l'image, tout comme les lunettes bleues. Ainsi, notre œil gauche et notre œil droit reçoivent des images différentes, ce qui crée une sensation 3D.

Avantages de la technologie 3D des lunettes rouges et bleues

Il est facile et moins cher de fabriquer non seulement les lunettes 3D mais aussi le contenu vidéo

Inconvénients des lunettes rouges et bleues

  • La clé de l’effet 3D des lunettes rouges et bleues réside dans la couleur rouge et bleue des lunettes. Comme il n’existe pas de norme pour le « rouge » et le « bleu », des lunettes rouges et bleues pour ce film n’auraient pas un bon effet visuel dans le film suivant
  •  Le dispositif d'affichage serait également un problème, car différents appareils, par exemple un téléviseur, un écran d'ordinateur, un projecteur, ont tous leur propre gamme de couleurs, ce qui signifie que la couleur d'affichage serait différente et que toutes ces différences feraient des lunettes 3D rouges et bleues une mauvaise expérience utilisateur.
  • Les couleurs rouge et bleue feraient également perdre au contenu vidéo de nombreux détails de couleur

2 : Technologie 3D polarisée

La lumière a des directions, la lumière normale a une direction de 360 ​​degrés, tandis qu'après que la lumière passe à travers des verres polarisants, la lumière reste dans la même direction que le verre polarisant. Lumière polariséePar exemple, la lumière d'origine a une direction de 360 ​​degrés, lorsqu'elle passe à travers un Lunettes polarisantes à 90 degrés, la direction de la lumière resterait à 90 degrés et cette lumière ne pourrait pas passer à travers d'autres lunettes polarisantes d'angle.

Nous pouvons donc fabriquer nos lunettes avec un verre polarisant à 90 degrés pour le verre gauche et un verre polarisant à 180 degrés pour le verre droit. Ainsi, notre œil gauche ne verrait que la lumière à 90 degrés et notre œil droit ne verrait que la lumière à 180 degrés, ce qui a également pour effet de créer une sensation 3D.

Avantages de la technologie 3D polarisée :

  • Comme le verre polarisant est transparent, il peut donc être utilisé comme des lunettes normales.
  • Obtenez un effet visuel cohérent en regardant différents films avec les mêmes lunettes.
  • Principale technologie utilisée dans les films.

Inconvénients de la technologie 3D polarisée :

La technologie 3D polarisée ne peut être utilisée que dans les salles de cinéma, car elle nécessite un appareil spécial pour réaliser une lumière de direction différente.Technologie 3D polarisée Comme lorsque ce contenu est affiché sur un téléviseur ou un autre écran, ce n'est pas la lumière du contenu, mais la lumière de l'écran qui deviendrait une lumière à 360 degrés.

Technologie 3D active

La clé pour créer un effet 3D est de faire en sorte que nos yeux reçoivent des images différentes. Que se passe-t-il si, à un moment donné, seul l'œil gauche peut voir, et la fois suivante, seul l'œil droit peut voir ? En procédant ainsi, nous pouvons également créer un effet 3D. Alors, comment y parvenir ?

Normalement, pour afficher du contenu, la fréquence d'images est de 60 Hz, ce qui signifie que la durée de chaque image est de 1 000/60 = 16,67 ms. Comme nous devons maintenant faire en sorte que notre œil gauche et notre œil droit voient un contenu différent, nous pouvons diviser la durée de cette image en 2 parties. Dans la durée de 0 à 8,33 ms, le contenu de l'œil gauche s'affiche et est uniquement visible par l'œil gauche, et dans la durée de 8,33 à 16,67 ms, le contenu de l'œil droit s'affiche et est uniquement visible par l'œil droit. Dans ce cas, la fréquence d'images est en fait de 120 Hz pour un œil, mais pour les deux yeux, elle est toujours de 60 Hz.

La technologie 3D des lunettes à obturateur actif comprend 3 parties principales : des lunettes à obturateur actif, un émetteur 3D et un écran prenant en charge une fréquence d'images de 120 Hz.

1 : Lunettes à obturateur actif

Les lunettes à obturateur peuvent noircir le verre en fonction du signal de l'émetteur 3D. <img loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-11166 alignright" src="https://tepixel.com/wp-content/uploads/2024/07/Active-Shutter-Glasses-3D-technology-300x162.webp" alt="" width="300" height="162" srcset="https://tepixel.com/wp-content/uploads/2024/07/Active-Shutter-Glasses-3D-technology-300x162.webp 300w, https://tepixel.com/wp-content/uploads/2024/07/Active-Shutter-Glasses-3D-technology-768x416.webp 768w, Par exemple, dans la première fois, seul le verre gauche est transparent et le verre droit est noir, alors seuls nos yeux gauches peuvent voir, dans la deuxième fois, le verre gauche serait noir et le verre droit serait transparent, alors seul l'œil droit pourrait voir.

2 : Émetteur 3D

L'émetteur 3D est connecté au dispositif d'affichage et se synchronise avec le contenu affiché. Ainsi, lorsque le contenu affiché est destiné à l'œil gauche, l'émetteur 3D envoie un signal pour que les lunettes s'allument sur l'œil gauche. L'œil droit fait de même.

3 : Affichage LED

L'écran LED doit atteindre certaines spécifications, comme la fréquence d'images pouvant prendre en charge 120 Hz.

Avantages de la technologie 3D des lunettes à obturateur actif

  • Il peut être utilisé dans n'importe quelle technologie d'affichage, mais la fréquence d'images doit être de 120 Hz
  • A le meilleur effet visuel 3D
  • Il peut montrer plus de détails, car l'œil gauche et l'œil droit perçoivent des images avec tous les détails

Inconvénients de la technologie 3D des lunettes à obturateur actif

  • Les lunettes à obturateur nécessitent une batterie et doivent être chargées régulièrement.
  • L'émetteur 3D a une plage de couverture du signal.
  • Nécessite un verre d'obturation spécial pour le contenu 3D
  • Plus compliqué à mettre en place

En raison de la théorie de la technologie 3D des lunettes à obturateur, nous savons que nous avons besoin que le contenu vidéo ait une fréquence d'images de 120 Hz, comme la moitié de 60 Hz pour l'œil gauche et la moitié de 60 Hz pour l'œil droit. Devons-nous donc personnaliser le contenu vidéo pour qu'il soit comme cela ? La réponse est non. En fait, la fréquence d'images du contenu vidéo est de 60 Hz, mais la résolution du contenu vidéo est le double de la résolution de l'écran LED. Supposons que la résolution de l'écran est de 1920*1080, alors la résolution du contenu vidéo serait de 3840*1080@60Hz ou de 1920*2160@60Hz

L'image ci-dessous est une image de la source vidéo 3D des lunettes à obturateur, vous pouvez constater qu'elle présente une légère différence dans les détails de l'image de gauche et de droiteShutter Glasses 3D technology video source

Comme vous pouvez le voir sur l'image, la résolution de (0,0)-(1920,1080) est pour l'œil gauche et la résolution de (1921,0)-(3840,1080) est pour l'œil droit. Lorsque nous lisons le contenu affiché, notre processeur vidéo nous demande de régler la fonction 3D. Ensuite, le processeur vidéo configure la source vidéo pour qu'elle ait une résolution de 1920*1080@120Hz, puis passe à notre écran LED.

Difficultés des lunettes à obturateur Affichage LED 3D

1 : Partie processeur vidéo

Comme nous le savons, le port de sortie de notre processeur vidéo a une capacité de transport, maintenant que la fréquence d'images est passée à 120 Hz, ce qui signifie que les données transférées doivent être doublées. Étant donné que le câble Ethernet a également une capacité de transport, le port de sortie du processeur vidéo doit donc réduire de moitié sa capacité de transport, soit environ 325 000 pixels. Alors que s'il est à 60 Hz, 8 bits, sa capacité de transport est de 650 000 pixels. Nous savons donc que pour créer un écran LED 3D à lunettes à obturateur, la disposition de l'écran doit être différente, car chaque port de sortie transporte moins de boîtier qu'auparavant.

Tous les processeurs vidéo ne disposent pas de la fonction 3D, par exemple,

Chez Novastar, seules les séries MCTRL1600, MCTRL4K, V1260, K16, NovaPro UHD Jr et H prennent en charge la fonction 3D

En Colorlight, X20m et X40m prennent en charge la fonction 3D.

2 : La partie du Cabinet

Nos cartes de réception ont également une capacité de transport, par exemple Novastar A10s-n, qui a une capacité de transport de 512*512.

Pour la fonction 3D, la fréquence d'image est désormais de 120 Hz, ce qui signifie que les données de calcul de la carte de réception doubleront également, et il existe une limite à la puissance de calcul de la carte de réception. En raison de la conception différente des cartes à LED, différentes quantités de groupes de données RVB sont utilisées. Par exemple, le Novastar A10s-n dispose au total de 32 groupes de données RVB parallèles.

Cas 1 : Dans cette armoire, on utilise uniquement 4 groupes de données RVB parallèles. Combien de pixels cette carte réceptrice peut-elle transporter ? Pourra-t-elle transporter 512 * 512 pixels ? Ou ne pourra-t-elle transporter que 512 * 512/32 * 4 pixels ?

Cas 2 : dans cette armoire, on utilise 16 groupes de données RVB parallèles. Combien de pixels cette carte réceptrice peut-elle transporter ? Pourra-t-elle transporter 512 * 512 pixels ? Ou ne pourra-t-elle transporter que 512 * 512/32 * 16 pixels ?

La réponse est que la carte réceptrice possède un mode HUB, qui, en mode 3D, lorsqu'elle utilise différentes quantités de groupes de données RVB, a une capacité de transport différente. Comme vous pouvez le voir dans le tableau ci-dessous.

Receiving Card Normal Carry ability 3D function Carry ability
A5s Plus 512×384 HUB 16 mode: 416*256 HUB 20 mode: 320*256 HUB 24 mode: 384*256 HUB 28 mode: 384*256 HUB 32 mode: 423*256
A8s-n 384×512 HUB 16 mode: 384*256 HUB 20 mode: 320*256 HUB 24 mode: 336*256 HUB 28 mode: 336*256 HUB 32 mode: 384*256
A10s plus 512×512 HUB 16 mode: 256*512 HUB 20 mode: 200*512 HUB 24 mode: 240*512 HUB 28 mode: 280*512 HUB 32 mode: 320*512

Par exemple, si vous utilisez des cartes A5 plus une carte de réception, la capacité de transport normale est de 512*384, si vous n'avez utilisé que 4 groupes de données RVB parallèles, alors la carte de réception est en mode carte hub 16 ensembles, ce qui signifie que la capacité de transport de chaque groupe de données RVB parallèle est de 416*256/16.

Et puis nous savons que tous les écrans LED ne peuvent pas être utilisés comme lunettes à obturateur actif 3D. Comme l'exemple ci-dessous :

Pas de pixel 1,875 mm, taux de balayage 45, taille de l'armoire 600*337,5 mm, résolution de 320*180, utilisant la carte de réception Novastar a5s. dispose de 4 modules LED par armoire. taille du module LED 300*168,75, avec une résolution de 160*90, chaque carte LED utilise 2 groupes de données RVB parallèles. L'ensemble de l'armoire utilise 8 groupes de données RVB parallèles. D'après le tableau, nous savons que la carte hub est en mode hub16, que sa capacité de transport est de 416*256 et que la capacité de transport totale est de 416*256/16*8 = 53248, ce qui est inférieur à 320*180=57600, ce qui signifiecet écran LED ne peut pas être utilisé comme écran LED 3D à lunettes à obturateur actif

Pas de pixel 1,875 mm, taux de balayage 30, taille du boîtier 600 x 337,5 mm, résolution 320 x 180, utilisant la carte de réception Novastar a5s plus. dispose de 4 modules LED par boîtier. Taille du module LED 300 x 168,75, avec une résolution de 160 x 90, chaque carte LED utilise 3 groupes de données RVB parallèles. L'ensemble du boîtier utilise 12 groupes de données RVB parallèles. D'après le graphique, nous savons que la carte du hub est en mode hub16, que sa capacité de charge est de 416*256 et que la capacité de charge totale est de 416*256/16*12 = 79872, ce qui est supérieur à 320*180=57600, ce qui signifiecet écran LED peut être utilisé comme écran LED 3D à obturateur actif

Pas de pixel 1,25 mm, taux de balayage 60, taille du boîtier 600 x 337,5 mm, résolution de 480 x 270, utilisant la carte de réception A8s. Dispose de 8 modules LED par boîtier, taille du module LED 150 x 168,75 mm, résolution de 120 x 135, chaque carte LED utilise 2 groupes de données RVB parallèles. L'ensemble du boîtier utilise 16 groupes de données RVB parallèles. D'après le tableau, nous savons que sous la fonction 3D, la capacité de transport des A8s avec 16 groupes de données RVB parallèles est de 384 x 256, ce qui est inférieur à 480 x 270, ce qui signifie que cet écran LED ne peut pas être utilisé comme écran LED 3D à lunettes à obturateur actif.

Mais après l'avoir changé en A10s plus carte de réception, la capacité de transport de l'A10s est de 256*512, ce qui est légèrement plus grand que 480*270, bien que théoriquement cela puisse fonctionner, je ne suggère toujours pas de le faire.

Pour des idées plus précises et professionnelles, vous pouvez nous contacter.

Laisser une rediffusion

À propos de nous

Tepixel a été fondée en 2012 et est l'un des fabricants d'écrans LED créatifs les plus importants et les plus professionnels de Shenzhen. Nous nous concentrons principalement sur les écrans LED flexibles, en particulier pour les projets d'écrans LED de forme personnalisée. Écran LED transparent…

Recent Posts

Contact us

Retour en haut