Tabla de contenido
Para llevar rápidamente
1: No todas las pantallas LED se pueden convertir en pantallas LED 3D con gafas con obturador activo. Deben cumplir ciertos requisitos
2: El controlador de video debe ser compatible con la función 3D
3: Necesitarás unas gafas con obturador y el emisor 3D correspondiente.
4: ¿Necesitas un contenido de vídeo en 3D?
Breve reseña de la tecnología 3D:
La razón por la que podemos tener la sensación de 3D cuando miramos un elemento en 3D se debe a la diferencia visual entre nuestro ojo izquierdo y derecho. Normalmente, la distancia entre nuestros dos ojos (pupila) es de unos 8 cm. Para poder ver en 3D, tenemos que hacer que nuestros dos ojos reciban imágenes diferentes, y la diferencia de las imágenes es para simular lo que nuestros ojos realmente ven. Por lo tanto, en el contenido de video en 3D, en cada fotograma hay dos imágenes, una es para nuestro ojo izquierdo y la otra es para nuestro ojo derecho. Para que esto suceda, se utilizan dos tecnologías diferentes, la tecnología de gafas 3D pasivas y la tecnología de gafas activas.
Tecnología 3D pasiva:
1:Red and Blue Glasses 3D Technology
En la etapa inicial de la tecnología 3D, las gafas rojas y azules ocupan la mayor parte del mercado, ya que es fácil de conseguir.<img decoding="async" class="size-medium wp-image-11154 alignright" src="https://tepixel.com/wp-content/uploads/2024/07/RedBlue-glasses-3D-technology-300x154.webp" alt="Tecnología 3D de gafas rojas y azules" width="300" height="154" srcset="https://tepixel.com/wp-content/uploads/2024/07/RedBlue-glasses-3D-technology-300x154.webp 300w, https://tepixel.com/wp-content/uploads/2024/07/RedBlue-glasses-3D-technology-768x394.webp 768w, No solo es fácil hacer unas gafas rojas y azules, también es más fácil para el creador de contenido de video hacer contenido en 3D (principalmente películas).
En el contenido de video 3D de anteojos rojos y azules, cada cuadro tendría color rojo y azul en toda la imagen. por Al usar anteojos rojos y azules, los anteojos rojos solo pueden dejar pasar la luz roja, por lo que filtrarán el contenido de luz azul en la imagen, al igual que los anteojos azules. Por lo tanto, nuestro ojo izquierdo y nuestro ojo derecho reciben imágenes diferentes, lo que crea una sensación 3D.
Beneficios de la tecnología 3D de las gafas rojas y azules
Es fácil y más barato fabricar no sólo las gafas 3D sino también el contenido de vídeo.
Desventajas de las gafas rojas y azules
- La clave del efecto 3D de las gafas rojas y azules reside en el color rojo y azul de las gafas. Como no existe un estándar para el “rojo” y el “azul”, unas gafas rojas y azules para esta película no tendrían un buen efecto visual en la próxima.
- El dispositivo de visualización también sería un problema, ya que los diferentes dispositivos, como televisores, pantallas de computadora, proyectores, todos tienen su propia gama de colores, lo que significa que el color de visualización tendría diferencias y todas esas diferencias harían que las gafas 3D rojas y azules fueran una mala experiencia para el usuario.
- Los colores rojo y azul también harían que el contenido del video perdiera muchos detalles de color.
2: Tecnología 3D polarizada
La luz tiene direcciones, la luz normal tiene una dirección de 360 grados, mientras que después de que la luz pasa por un cristal polarizado, la luz permanece en la misma dirección que el cristal polarizado. Por ejemplo, la luz original tiene una dirección de 360 grados, cuando pasa A través de unas gafas de polarización de 90 grados, la dirección de la luz permanecerá en 90 grados y esta luz no puede pasar a través de otras gafas de polarización angular.
Por lo tanto, podemos fabricar nuestras gafas con un cristal polarizado de 90 grados para el lado izquierdo y de 180 grados para el lado derecho. De esta manera, nuestro ojo izquierdo solo verá la luz con un ángulo de 90 grados y el derecho solo la verá con un ángulo de 180 grados, lo que también tiene la diferencia visual de crear la sensación 3D.
Beneficios de la tecnología Polarizada 3D:
- Como el vidrio polarizado es transparente, se puede utilizar como si fuera una lente normal.
- Obtenga un efecto visual consistente al ver diferentes películas usando las mismas gafas.
- Tecnología principal utilizada en películas.
Desventajas de la tecnología Polarizada 3D:
La tecnología 3D polarizada solo se puede utilizar en salas de cine, ya que necesita un dispositivo especial para realizar diferentes direcciones de luz. Como cuando este contenido se muestra en un televisor u otra pantalla, no es la luz del contenido, sino la luz de la pantalla la que se convertiría en una luz de 360 grados.
Tecnología 3D activa
La clave para crear un efecto 3D es hacer que nuestros ojos reciban imágenes diferentes. ¿Qué sucede si en un momento solo puede ver el ojo izquierdo y en el siguiente solo puede ver el ojo derecho? De esta manera también podemos crear un efecto 3D. ¿Cómo lo logramos?
Normalmente, para mostrar contenido, la velocidad de fotogramas es de 60 Hz, lo que significa que la duración de cada fotograma es de 1000/60 = 16,67 ms, ya que ahora necesitamos que nuestro ojo izquierdo y nuestro derecho vean contenido diferente, por lo tanto, podemos dividir la duración de este fotograma en 2 partes. En la duración de 0 a 8,33 ms, muestra el contenido del ojo izquierdo, y solo para que lo vea el ojo izquierdo, y en la duración de 8,33 a 16,67 ms, muestra el contenido del ojo derecho, y solo para que lo vea el ojo derecho. En este caso, en realidad la velocidad de fotogramas se ha convertido en 120 Hz para un ojo, pero para dos ojos, sigue siendo una velocidad de fotogramas de 60 Hz.
La tecnología 3D de gafas con obturador activo tiene tres partes principales: gafas con obturador activo, emisor 3D y una pantalla que admite una frecuencia de cuadro de 120 Hz.
1: Gafas con obturador activo
Las gafas con obturador pueden oscurecer el cristal en función de la señal del emisor 3D. <img loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-11166 alignright" src="https://tepixel.com/wp-content/uploads/2024/07/Gafas-con-obturador-activo-tecnologia-3D-300x162.webp" alt="" width="300" height="162" srcset="https://tepixel.com/wp-content/uploads/2024/07/Gafas-con-obturador-activo-tecnologia-3D-300x162.webp 300w, https://tepixel.com/wp-content/uploads/2024/07/Gafas-con-obturador-activo-tecnologia-3D-768x416.webp 768w, Por ejemplo, la primera vez, solo el vidrio izquierdo es transparente y el vidrio derecho es negro, entonces solo nuestro ojo izquierdo puede ver, en la segunda vez, el vidrio izquierdo sería negro y el vidrio derecho sería transparente, entonces solo el ojo derecho puede ver.
2: Emisor 3D
El emisor 3D está conectado al dispositivo de visualización y se sincroniza con el contenido que se muestra, por lo tanto, cuando el contenido que se muestra es para el ojo izquierdo, el emisor 3D enviará una señal para que las gafas se enciendan en el ojo izquierdo. Lo mismo ocurre con el ojo derecho.
3: Pantalla LED
La pantalla LED debe alcanzar ciertas especificaciones, como por ejemplo, que la velocidad de cuadros pueda soportar 120 Hz.
Beneficios de la tecnología 3D de las gafas con obturador activo
- Se puede utilizar en cualquier tecnología de visualización, pero la velocidad de cuadros debe ser de 120 Hz.
- Tiene el mejor efecto visual 3D.
- Puede mostrar más detalles, ya que el ojo izquierdo y el ojo derecho perciben imágenes con todos los detalles.
Desventajas de la tecnología 3D de las gafas con obturador activo
- Las gafas con obturador necesitan batería y es necesario cargarla periódicamente.
- El emisor 3D tiene un rango de cobertura de señal.
- ¿Necesita un vidrio obturador especial para contenido 3D?
- Más complicado en el escenario
Debido a la teoría de la tecnología 3D de las gafas con obturador, sabemos que necesitamos que el contenido del vídeo tenga una frecuencia de imagen de 120 Hz, como la mitad de 60 Hz para el ojo izquierdo y la otra mitad de 60 Hz para el ojo derecho. Entonces, ¿necesitamos personalizar el contenido del vídeo para que sea así? La respuesta es no. En realidad, la frecuencia de imagen del contenido del vídeo es de 60 Hz, pero la resolución del contenido del vídeo es el doble de la resolución de la pantalla LED. Digamos que si la resolución de la pantalla es de 1920*1080, entonces la resolución del contenido del vídeo sería de 3840*1080 a 60 Hz o de 1920*2160 a 60 Hz.
La imagen a continuación es un fotograma de la fuente de video 3D de las gafas con obturador; puede encontrar que tiene una ligera diferencia en los detalles de la imagen izquierda y derecha.
Como se puede ver en la imagen, la resolución de (0,0)-(1920,1080) es para el ojo izquierdo, y la resolución de (1921,0)-(3840,1080) es para el ojo derecho. Cuando reproducimos el contenido que se muestra, nuestro procesador de video nos pedirá que configuremos la función 3D. Luego, el procesador de video configurará la fuente de video para que tenga una resolución de 1920*1080 a 120 Hz y luego la pasará a nuestra pantalla LED.
Dificultades de las gafas con obturador para pantalla LED 3D
1: Parte del procesador de video
Como sabemos que el puerto de salida de nuestro procesador de video tiene una capacidad de transmisión, ahora que la velocidad de cuadros se ha convertido en 120 Hz, lo que significa que los datos transferidos deben duplicarse. Dado que el cable Ethernet también tiene una capacidad de transmisión, el puerto de salida del procesador de video debe reducirse a la mitad de su capacidad de transmisión, alrededor de 325 000 píxeles. Mientras que si está en 60 Hz, 8 bits, su capacidad de transmisión es de 650 000 píxeles. Por lo tanto, sabemos que para hacer una pantalla LED 3D con gafas de obturador, el diseño de la pantalla debe ser diferente, ya que cada puerto de salida tiene menos gabinete que antes.
No todos los procesadores de vídeo tienen la función 3D, por ejemplo,
En Novastar, solo las series MCTRL1600, MCTRL4K, V1260, K16, NovaPro UHD Jr y H admiten la función 3D
En colorlight, X20m y X40m admiten la función 3D.
2: Parte del Gabinete
Nuestras tarjetas receptoras también tienen capacidad de transporte, por ejemplo Novastar A10s-n, que tiene una capacidad de transporte de 512*512.
Mientras que ahora, para la función 3D, la velocidad de cuadros se ha convertido en 120 Hz, lo que significa que los datos de procesamiento para la tarjeta receptora también se duplicarían y existe un límite en la potencia de procesamiento de la tarjeta receptora. Debido a los diferentes diseños de la placa LED, se utilizan diferentes cantidades de grupos de datos RGB. Por ejemplo, Novastar A10s-n tiene un total de 32 grupos de datos RGB en paralelo.
Caso 1: En este gabinete, solo se utilizan 4 grupos de datos RGB en paralelo. ¿Cuántos píxeles puede soportar esta tarjeta receptora? ¿Podrá soportar 512*512 píxeles? ¿O solo puede soportar 512*512/32*4 píxeles?
Caso 2: en este gabinete se utilizan 16 grupos de datos RGB en paralelo. ¿Cuántos píxeles puede soportar esta tarjeta receptora? ¿Podrá soportar 512*512 píxeles? ¿O solo puede soportar 512*512/32*16 píxeles?
La respuesta es que la tarjeta receptora tiene un modo de placa HUB, que cuando está en función 3D, cuando se utilizan diferentes cantidades de grupos de datos RGB, tiene una capacidad de transporte diferente. Como puede ver en el gráfico a continuación.
Receiving Card | Normal Carry ability | 3D function Carry ability |
A5s Plus | 512×384 | HUB 16 mode: 416*256 HUB 20 mode: 320*256 HUB 24 mode: 384*256 HUB 28 mode: 384*256 HUB 32 mode: 423*256 |
A8s-n | 384×512 | HUB 16 mode: 384*256 HUB 20 mode: 320*256 HUB 24 mode: 336*256 HUB 28 mode: 336*256 HUB 32 mode: 384*256 |
A10s plus | 512×512 | HUB 16 mode: 256*512 HUB 20 mode: 200*512 HUB 24 mode: 240*512 HUB 28 mode: 280*512 HUB 32 mode: 320*512 |
Por ejemplo, si está usando una tarjeta receptora A5s más, la capacidad de transporte normal es 512*384, si solo usó 4 grupos de datos RGB paralelos configurados, entonces la tarjeta receptora está en modo de 16 configuraciones de placa central, lo que significa que la capacidad de transporte de cada grupo de datos RGB paralelo es 416*256/16.
Y luego sabemos que no todas las pantallas LED se pueden usar como pantallas LED 3D con gafas con obturador activo. Como el ejemplo siguiente:
Paso de píxeles de 1,875 mm, velocidad de escaneo de 45, tamaño de gabinete de 600 x 337,5 mm, resolución de 320 x 180, utilizando la tarjeta receptora Novastar a5s. Tiene 4 módulos LED por gabinete. Tamaño del módulo LED de 300 x 168,75, con una resolución de 160 x 90, cada placa LED utiliza 2 grupos de datos RGB en paralelo. Todo el gabinete utiliza 8 grupos de datos RGB en paralelo. Del gráfico sabemos que la placa central está en modo hub16, que su capacidad de transporte es de 416 x 256 y que la capacidad de transporte total es de 416 x 256/16 x 8 = 53248, que es menor que 320 x 180 = 57600, lo que significa que esta pantalla LED no se puede utilizar como pantalla LED 3D con gafas con obturador activo
Paso de píxeles de 1,875 mm, velocidad de escaneo de 30, tamaño del gabinete de 600 x 337,5 mm, resolución de 320 x 180, utilizando una tarjeta receptora Novastar a5s más. Tiene 4 módulos LED por gabinete. Tamaño del módulo LED de 300 x 168,75, con una resolución de 160 x 90, cada placa LED utiliza 3 grupos de datos RGB en paralelo. Todo el gabinete utiliza 12 grupos de datos RGB en paralelo. Del gráfico sabemos que la placa base está en modo hub16, que su capacidad de carga es 416*256 y que la capacidad de carga total es 416*256/16*12 = 79872, que es mayor que 320*180=57600, lo que significa que esta pantalla LED se puede usar como pantalla LED 3D con gafas con obturador activo
Paso de píxeles de 1,25 mm, velocidad de escaneo de 60, tamaño del gabinete de 600 x 337,5 mm, resolución de 480 x 270, utilizando la tarjeta receptora A8s. Tiene 8 módulos LED por gabinete, tamaño del módulo LED de 150 x 168,75 mm, resolución de 120 x 135, cada placa LED utiliza 2 grupos de datos RGB en paralelo. Todo el gabinete utiliza 16 grupos de datos RGB en paralelo. Del gráfico sabemos que en la función 3D, A8s con capacidad de transporte de 16 grupos de datos RGB en paralelo es de 384 x 256, que es menor que 480 x 270, lo que significa que esta especificación pantalla LED no se puede utilizar como pantalla LED 3D con gafas de obturador activo.
Pero después de cambiarlo a A10s más la tarjeta receptora, la capacidad de transporte de A10s es 256*512, que es ligeramente más grande que 480*270, aunque teóricamente puede funcionar, todavía no sugiero hacerlo.
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