Inhaltsverzeichnis
Schnelles Mitnehmen
1: Nicht jedes LED-Display kann als aktive Shutterbrille und 3D-LED-Display verwendet werden. Es muss bestimmte Anforderungen erfüllen
2: Der Videocontroller muss die 3D-Funktion unterstützen
3: Benötigt werden eine Shutterbrille und ein entsprechender 3D-Emitter.
4: Benötigen Sie 3D-Videoinhalte
Kurzer Überblick über die 3D-Technologie:
Der Grund, warum wir beim Betrachten eines 3D-Objekts ein 3D-Gefühl haben können, ist der visuelle Unterschied zwischen unserem linken und rechten Auge. Normalerweise beträgt der Abstand unserer beiden Augen (Pupille) etwa 8 cm. Damit wir 3D sehen können, müssen wir dafür sorgen, dass unsere beiden Augen unterschiedliche Bilder empfangen, und der Unterschied der Bilder soll simulieren, was unsere Augen tatsächlich sehen. Daher gibt es in 3D-Videoinhalten in jedem Frame zwei Bilder, eines für unser linkes Auge und das andere für unser rechtes Auge. Um dies zu ermöglichen, gibt es zwei verschiedene Technologien: passive 3D-Brillentechnologie und aktive Brillentechnologie.
Passive 3D-Technologie:
1:Red and Blue Glasses 3D Technology
Im Frühstadium der 3D-Technologie nehmen rote und blaue Brillen den größten Teil des Marktes ein, da sie leicht zu realisieren sind. Es ist nicht nur einfach, eine rote und eine blaue Brille herzustellen, sondern auch für den Ersteller von Videoinhalten, 3D-Inhalte (meistens Filme) zu erstellen.
Bei den 3D-Videoinhalten mit roten und blauen Brillen wäre jedes Bild in Rot und Blau gehalten. Durch die Verwendung der roten und blauen Brille kann die rote Brille nur das rote Licht durchlassen, Daher wird der Blaulichtanteil im Bild gefiltert, ebenso wie die blaue Brille. Daher empfangen unser linkes und rechtes Auge unterschiedliche Bilder, wodurch ein 3D-Gefühl entsteht.
Vorteile der Rot-Blau-Brille 3D-Technologie
Es ist einfach und billiger, nicht nur die 3D-Brille, sondern auch den Videoinhalt herzustellen
Nachteile der Rot-Blau-Brille
- Der Schlüssel zur 3D-Effektleistung der roten und blauen Brille liegt in der roten und blauen Farbe der Brille. Da es keinen Standard für „Rot“ und „Blau“ gibt, würde eine rot-blaue Brille für diesen Film im nächsten Film keinen guten visuellen Effekt erzielen.
- Auch das Anzeigegerät wäre ein Problem, da verschiedene Geräte, z. B. Fernseher, Computerbildschirme, Projektoren, alle ihren eigenen Farbraum haben, was bedeutet, dass die angezeigten Farben unterschiedlich sein würden und all diese Unterschiede würden die 3D-Brille mit Rot-Blau-Brille zu einem schlechten Benutzererlebnis machen.
- Bei den Farben Rot und Blau gehen beim Videoinhalt außerdem viele Farbdetails verloren
2: Polarisierte 3D-Technologie
Licht hat Richtungen. Normales Licht hat eine Richtung von 360 Grad, während das Licht, nachdem es eine Polarisationsbrille passiert hat, die gleiche Richtung beibehält wie die Polarisationsbrille. Beispielsweise hat das ursprüngliche Licht eine Richtung von 360 Grad. Wenn es durch eine 90-Grad-Polarisationsbrille geht, bleibt die Richtung des Lichts gleich. 90 Grad, und dieses Licht kann nicht durch andere Winkelpolarisationsgläser gelangen.
Daher können wir das linke Glas unserer Brille mit 90-Grad-Polarisationsglas und das rechte Glas mit 180-Grad-Polarisationsglas versehen. Daher würde unser linkes Auge das Licht nur mit 90 Grad sehen und das rechte Auge würde das Licht nur mit 180 Grad sehen. Dies hat auch den optischen Unterschied, das 3D-Gefühl zu erzeugen.
Vorteile der Polarized 3D-Technologie:
- Da das Polarisationsglas transparent ist, kann es wie eine normale Brille verwendet werden.
- Erzielen Sie beim Ansehen verschiedener Filme mit derselben Brille einen konsistenten visuellen Effekt.
- Hauptsächlich in Filmen verwendete Technologie.
Nachteile der Polarized 3D-Technologie:
Polarisierte 3D-Technologie kann nur in Kinos verwendet werden, da spezielle Geräte erforderlich sind, um Licht in unterschiedliche Richtungen zu erzeugen. Wie bei diesem Inhalt Bei der Anzeige auf einem Fernseher oder einem anderen Display handelt es sich nicht um das Licht des Inhalts, sondern um das Licht des Displays, das für eine volle 360-Grad-Beleuchtung sorgt.
Aktive 3D-Technologie
Der Schlüssel zum Erzeugen eines 3D-Effekts besteht darin, dass unsere Augen unterschiedliche Bilder empfangen. Was ist also, wenn einmal nur das linke Auge sehen kann und das nächste Mal nur das rechte Auge? Auf diese Weise können wir auch einen 3D-Effekt erzeugen. Wie erreichen wir das also?
Normalerweise beträgt die Bildfrequenz beim Anzeigen von Inhalten 60 Hz, was bedeutet, dass die Dauer jedes Frames 1000/60 = 16,67 ms beträgt. Da wir nun dafür sorgen müssen, dass unser linkes und rechtes Auge unterschiedliche Inhalte sehen, können wir die Dauer dieses Frames in zwei Teile aufteilen. In der Dauer von 0-8,33 ms wird der Inhalt des linken Auges angezeigt und nur für das linke Auge sichtbar, und in der Dauer von 8,33-16,67 ms wird der Inhalt des rechten Auges angezeigt und nur für das rechte Auge sichtbar. In diesem Fall beträgt die Bildfrequenz für ein Auge tatsächlich 120 Hz, für beide Augen beträgt sie jedoch immer noch 60 Hz.
Die 3D-Technologie für aktive Shutterbrillen besteht aus drei Hauptkomponenten: einer aktiven Shutterbrille, einem 3D-Emitter und einem Display, das eine Bildfrequenz von 120 Hz unterstützt.
1: Aktive Shutterbrille
Die Shutterbrille kann das Glas basierend auf dem Signal des 3D-Emitters verdunkeln. Beispiel: Beim ersten Mal ist nur das linke Glas durchsichtig und das rechte Glas schwarz, dann können nur unsere linken Augen sehen, beim zweiten Mal wäre das linke Glas schwarz und das rechte Glas durchsichtig, dann kann nur das rechte Auge sehen.
2: 3D-Emitter
Der 3D-Emitter ist mit dem Anzeigegerät verbunden und synchronisiert sich mit dem angezeigten Inhalt. Wenn der angezeigte Inhalt also für das linke Auge bestimmt ist, sendet der 3D-Emitter ein Signal zum Einschalten der Brille für das linke Auge. Das rechte Auge tut dies ebenfalls.
3: LED-Anzeige
Das LED-Display muss bestimmte Spezifikationen erfüllen, beispielsweise muss die Bildrate 120 Hz unterstützen.
Vorteile der Active Shutterbrille 3D-Technologie
- Es kann in jeder Anzeigetechnologie verwendet werden, aber die Bildrate muss 120 Hz betragen
- Hat den besten visuellen 3D-Effekt
- Es kann mehr Details zeigen, da das linke und das rechte Auge alle Details der Bilder wahrnehmen
Nachteile der Active Shutter Glasses 3D-Technologie
- Shutterbrillen benötigen Batterien und müssen regelmäßig aufgeladen werden.
- 3D-Emitter hat eine Signalabdeckungsreichweite.
- Benötigen Sie spezielle Shutterglas-3D-Inhalte
- Komplizierter in der Einstellung
Aufgrund der Theorie der 3D-Technologie mit Shutterbrillen wissen wir, dass der Videoinhalt eine Bildfrequenz von 120 Hz haben muss, also 60 Hz für das linke Auge und 60 Hz für das rechte Auge. Müssen wir den Videoinhalt also entsprechend anpassen? Die Antwort lautet nein. Tatsächlich beträgt die Bildfrequenz des Videoinhalts 60 Hz, aber die Auflösung des Videoinhalts ist doppelt so hoch wie die Auflösung des LED-Displays. Wenn die Bildschirmauflösung beispielsweise 1920 x 1080 beträgt, beträgt die Auflösung des Videoinhalts 3840 x 1080 bei 60 Hz oder 1920 x 2160 bei 60 Hz.
Das Bild unten ist ein Frame aus der Shutterbrille 3D-Videoquelle, Sie können feststellen, dass es leichte Unterschiede in den Details des linken und rechten Bildes gibt
Wie Sie im Bild sehen, ist die Auflösung von (0,0)-(1920,1080) für das linke Auge und die Auflösung von (1921,0)-(3840,1080) für das rechte Auge. Wenn wir den angezeigten Inhalt abspielen, fordert uns unser Videoprozessor auf, die 3D-Funktion einzustellen. Dann konfiguriert der Videoprozessor die Videoquelle auf eine Auflösung von 1920*1080@120 Hz und übergibt sie dann an unsere LED-Anzeige.
Schwierigkeiten bei der 3D-LED-Anzeige mit Shutterbrille
1: Videoprozessorteil
Wie wir wissen, hat der Ausgangsport unseres Videoprozessors eine Übertragungskapazität, da die Bildfrequenz jetzt 120 Hz beträgt, was bedeutet, dass die übertragenen Daten verdoppelt werden müssen. Da das Ethernet-Kabel ebenfalls eine Übertragungskapazität hat, muss der Ausgangsport des Videoprozessors auf die Hälfte seiner Übertragungskapazität reduziert werden, also auf etwa 325.000 Pixel. Bei 60 Hz und 8 Bit beträgt die Übertragungskapazität 650.000 Pixel. Daher wissen wir, dass das Bildschirmlayout für die Herstellung einer 3D-LED-Anzeige mit Shutterbrille anders sein muss, da jeder Ausgangsport weniger Gehäuse als zuvor trägt.
Nicht jeder Videoprozessor verfügt über die 3D-Funktion, zum Beispiel
In Novastar unterstützen nur MCTRL1600, MCTRL4K, V1260, K16, NovaPro UHD Jr und die H-Serie die 3D-Funktion
Bei Farblicht unterstützen X20m und X40m die 3D-Funktion.
2: Kabinettsteil
Unsere Empfangskarten verfügen auch über eine Übertragungskapazität, beispielsweise hat Novastar A10s-n eine Übertragungskapazität von 512 x 512.
Während die Bildfrequenz für die 3D-Funktion jetzt 120 Hz beträgt, würden sich die Rechendaten für die Empfangskarte ebenfalls verdoppeln und die Rechenleistung der Empfangskarte wäre begrenzt. Aufgrund unterschiedlicher LED-Platinendesigns werden unterschiedliche Mengen an RGB-Datengruppen verwendet. Beispielsweise verfügt Novastar A10s-n über insgesamt 32 parallele RGB-Datengruppen.
Fall 1: In diesem Gehäuse werden nur 4 parallele RGB-Datengruppen verwendet. Wie viele Pixel kann diese Empfangskarte übertragen? Kann sie 512 x 512 Pixel übertragen? Oder nur 512 x 512/32 x 4 Pixel?
Fall 2: In diesem Gehäuse werden 16 parallele RGB-Datengruppen verwendet. Wie viele Pixel kann diese Empfangskarte übertragen? Kann sie 512 x 512 Pixel übertragen? Oder nur 512 x 512/32 x 16 Pixel?
Die Antwort ist, dass die Empfangskarte einen HUB-Board-Modus hat, der im 3D-Betrieb bei Verwendung unterschiedlicher Mengen von RGB-Datengruppen eine unterschiedliche Übertragungskapazität hat. Wie Sie in der folgenden Tabelle sehen können.
Receiving Card | Normal Carry ability | 3D function Carry ability |
A5s Plus | 512×384 | HUB 16 mode: 416*256 HUB 20 mode: 320*256 HUB 24 mode: 384*256 HUB 28 mode: 384*256 HUB 32 mode: 423*256 |
A8s-n | 384×512 | HUB 16 mode: 384*256 HUB 20 mode: 320*256 HUB 24 mode: 336*256 HUB 28 mode: 336*256 HUB 32 mode: 384*256 |
A10s plus | 512×512 | HUB 16 mode: 256*512 HUB 20 mode: 200*512 HUB 24 mode: 240*512 HUB 28 mode: 280*512 HUB 32 mode: 320*512 |
Beispiel: Wenn Sie A5s plus eine Empfangskarte verwenden, beträgt die normale Übertragungskapazität 512*384. Wenn Sie nur 4 parallele RGB-Datengruppen verwenden, befindet sich die Empfangskarte im Hub-Board-16set-Modus. Dies bedeutet, dass die Übertragungskapazität jeder parallelen RGB-Datengruppe 416*256/16 beträgt.
Und dann wissen wir, dass nicht jedes LED-Display als Active Shutter-Brille 3D-LED-Display verwendet werden kann. Wie das folgende Beispiel:
Pixelabstand 1,875 mm, Scanrate 45, Gehäusegröße 600 x 337,5 mm, Auflösung 320 x 180, unter Verwendung einer Novastar a5s-Empfängerkarte. Hat 4 LED-Module pro Gehäuse. LED-Modulgröße 300 x 168,75, mit Auflösung 160 x 90, jede LED-Platine verwendet 2 parallele RGB-Datengruppen. Das ganze Gehäuse verwendet 8 parallele RGB-Datengruppen. Aus der Tabelle wissen wir, dass sich die Hub-Platine im Hub16-Modus befindet, dass ihre Übertragungskapazität 416 x 256 beträgt und die Gesamtübertragungskapazität 416 x 256/16 x 8 = 53248 beträgt, was weniger ist als 320 x 180 = 57600, was bedeutet diese LED-Anzeige kann nicht als 3D-LED-Anzeige mit aktiver Shutter-Brille verwendet werden
Pixelabstand 1,875 mm, Scanrate 30, Gehäusegröße 600 x 337,5 mm, Auflösung 320 x 180, mit Novastar a5s plus-Empfängerkarte. hat 4 LED-Module pro Gehäuse. LED-Modulgröße 300 x 168,75, mit Auflösung 160 x 90, jede LED-Platine verwendet 3 parallele RGB-Datengruppen. Das ganze Gehäuse verwendet 12 parallele RGB-Datengruppen. Aus der Tabelle wissen wir, dass sich die Hub-Platine im Hub16-Modus befindet, dass ihre Übertragungskapazität 416*256 beträgt und dass die Gesamtübertragungskapazität 416*256/16*12 = 79872 beträgt, was größer ist als 320*180=57600, was bedeutet, dass diese LED-Anzeige als 3D-LED-Anzeige mit aktiver Shutter-Brille verwendet werden kann
Pixelabstand 1,25 mm, Scanrate 60, Gehäusegröße 600 x 337,5 mm, Auflösung 480 x 270, unter Verwendung einer A8s-Empfängerkarte. Verfügt über 8 LED-Module pro Gehäuse, LED-Modulgröße 150 x 168,75 mm, Auflösung 120 x 135, jede LED-Platine verwendet 2 parallele RGB-Datengruppen. Das gesamte Gehäuse verwendet 16 parallele RGB-Datengruppen. Aus der Tabelle wissen wir, dass bei 3D-Funktion die Übertragungskapazität von A8s mit 16 parallelen RGB-Datengruppen 384 x 256 beträgt, was weniger als 480 x 270 ist, was bedeutet, dass dieses spezifizierte LED-Display nicht als 3D-LED-Display mit aktiver Shutterbrille verwendet werden kann.
Aber nachdem wir es auf A10s plus Empfangskarte geändert haben, beträgt die Übertragungskapazität von A10s 256*512, was etwas größer als 480*270 ist. Theoretisch könnte es zwar funktionieren, aber ich empfehle trotzdem nicht, es zu tun.
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